- 11/05 [PR]
- 02/15 【TERA】開放アップ後のバサアチャのPvEとPvPの紋章構成を考える
- 02/14 【TERA】クリスタル&ルーンアバターガチャ結果
- 02/13 【TERA】開放アップ後に気になることいろいろ
- 02/12 【ラノベ】スクリューマン&フェアリーロリポップス2
- 02/10 ティアラコンツェルトクローズドベータ
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告知されてない修正が多すぎる。
どうもシュクレールです。
開放アップでスキルの仕様と紋章の仕様にいろいろ修正が掛かりました。
ってことで、今回は紋章構成について考えなおしてみたいと思います。
ほとんど自分へのメモ状態の今日の記事です。
//////////////////バーサーカー///////////////////
【P v E】
結論だけ言うと
開放アップ前後で変えなくてもいいかなと思っています。
(まぁ、変えると思いますが)
私の紋章構成(リンク)
アクシスは切ってます。
ポイント余裕が無い中で10の価値はないという判断です。
アンバークブロウがチャースト、サイクロンのOCがヒットした時に
連携できるようになっています。(一応レザル後も)
(OCの段階でアンバの威力と吸収量は変わるのかは未確認)
するとアンバ闘志の紋章(25%ダメアップ)5ポイント
が欲しいというのもあります。
ダメージ量的にもアーストくらいあるので
フェンシングアースに続く新コンボって感じです。
CTも15sから8sとだいたい半減になってます。
じゃぁ5ポイント何切る?
これが切実なところです。
どうもシュクレールです。
開放アップでスキルの仕様と紋章の仕様にいろいろ修正が掛かりました。
ってことで、今回は紋章構成について考えなおしてみたいと思います。
ほとんど自分へのメモ状態の今日の記事です。
//////////////////バーサーカー///////////////////
【P v E】
結論だけ言うと
開放アップ前後で変えなくてもいいかなと思っています。
(まぁ、変えると思いますが)
私の紋章構成(リンク)
アクシスは切ってます。
ポイント余裕が無い中で10の価値はないという判断です。
アンバークブロウがチャースト、サイクロンのOCがヒットした時に
連携できるようになっています。(一応レザル後も)
(OCの段階でアンバの威力と吸収量は変わるのかは未確認)
するとアンバ闘志の紋章(25%ダメアップ)5ポイント
が欲しいというのもあります。
ダメージ量的にもアーストくらいあるので
フェンシングアースに続く新コンボって感じです。
CTも15sから8sとだいたい半減になってます。
じゃぁ5ポイント何切る?
これが切実なところです。
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アップ後に一つ一つ解決していくメモになります。
どうもシュクレールです。
まぁ、初日でまだこれからというところなので
項目と少しコメントを残して今後それを解決していけたらなぁと
【バーサーカー関連】
メイン職なので(笑
①対シャンドラID
バサ自身に変化はないです。
大きく変わるのはプリーストのスキル
「シークレットサンダー」
「ダムネーションチェイン:弱化紋章」
だと思います。
韓国情報ですが
シークレットサンダー
攻撃速度5%→11%
力増加22→36
攻撃速度については結局CTで歯止めがかかるので素直に数値通りではないでしょうが。
力増加は結構な強化と思われます。
速度もプリに合わせて武器の速度OP潰すのもありかもしれませんね。
力が14追加で上がると基本攻撃力はどうなるか。
補正値が(3+0.03×力)になるので
バサの基本値が75として、護符で+9
武器のOPと手のOPで力がさらに追加で+18されていると仮定
パワーブレッシングで+25
旧シクレで+22されているとすると・・・
緑クリがクリ詰めなら大体5.6%の伸び
力詰めなら5.4%
あれ?意外と伸びない?
ダムネは確率が100%になりますが耐性でレジられる。
ので1・2NMには入るものの
シャンドラ2形態にははいらない。
と考えると、インパクトは強いものの
対シャンドラに対するエレの優位性(DPS視点)は変わらないのだろうか?
続くよ!!
どうもシュクレールです。
まぁ、初日でまだこれからというところなので
項目と少しコメントを残して今後それを解決していけたらなぁと
【バーサーカー関連】
メイン職なので(笑
①対シャンドラID
バサ自身に変化はないです。
大きく変わるのはプリーストのスキル
「シークレットサンダー」
「ダムネーションチェイン:弱化紋章」
だと思います。
韓国情報ですが
シークレットサンダー
攻撃速度5%→11%
力増加22→36
攻撃速度については結局CTで歯止めがかかるので素直に数値通りではないでしょうが。
力増加は結構な強化と思われます。
速度もプリに合わせて武器の速度OP潰すのもありかもしれませんね。
力が14追加で上がると基本攻撃力はどうなるか。
補正値が(3+0.03×力)になるので
バサの基本値が75として、護符で+9
武器のOPと手のOPで力がさらに追加で+18されていると仮定
パワーブレッシングで+25
旧シクレで+22されているとすると・・・
緑クリがクリ詰めなら大体5.6%の伸び
力詰めなら5.4%
あれ?意外と伸びない?
ダムネは確率が100%になりますが耐性でレジられる。
ので1・2NMには入るものの
シャンドラ2形態にははいらない。
と考えると、インパクトは強いものの
対シャンドラに対するエレの優位性(DPS視点)は変わらないのだろうか?
続くよ!!
プロフィール
HN:
komyu/シュクレール/修造
性別:
非公開
自己紹介:
こうぶつはけものみみとのーびす(♀)とエリーン
主にROとTERAとラノベと雑多なkomyuの日記帳です。
主にROとTERAとラノベと雑多なkomyuの日記帳です。
TERAキャラ紹介
シュクレール(バサ)
syuzo(エレ)
サケマス(アチャ)
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ウリエルキゥィス(スレLv54)
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