- 11/05 [PR]
- 10/20 【TERA】紋章シミュレータ(P2対応版)
- 10/17 【ラノベ】マグダラで眠れ2
- 10/16 【TERA】シュクレールVSシャン上(武井式脳内バトル)
- 10/15 【TERA】シャンドラ上級とかいろいろ
- 10/12 【TERA】バサにおける意思クリの意味って・・・
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※12/1 Ver2.00変更点など
http://komyu.blog.shinobi.jp/Entry/630/
※11/19更新
全職公開中です。
※11/10更新
韓国の紋章プリセット実装のニュースを聞いたので保存数を5に増加しました
cookieチェックを、開いているページの職だけが表示されるように変更しました。
(↑slot5で8キャラ分だとcookieが40個出てきてしまうのが分かりにくそうなため)
load時対象slotにデータがない場合に「データなし」と表示するように変更
名称の長いスキルだとセル内で改行されていた問題を修正
以上です。
P2対応の紋章シミュレータがないので(?)
自分で作ることにした。
どうもシュクレールです。
http://www2.ttcn.ne.jp/~cutty-sark/tera/basa.htm
※まだバサとサラのみです。しかもテスト版です。
(他職つくるかは気力とみんなの励まし次第です。)
※ActiveXとかjavaとかONでおねがいします。
なのでデフォでオフってるchromeとかfirefoxでは上手く動かないかも。
IE推奨です。
間違いとか要望とか文句とか励ましとかあったらコメント残しといてください。
特に、「他職あったら使うぜ!!」っていう励ましは大歓迎です。
やる気に直結します。かなり。
使い方
・チェックしたりしなかったり。お好きに。
・クッキー保存は3つまであります。cookie_checkボタンでクッキーの確認ができます。なんかようわからん文字の羅列が出てきますが、tがチェックをする、fがチェックしない。っていうのを文字列で覚えさせてるだけです。まぁ、戦場用とか名前付けられるようにしたかったんだけど。めんどくさくてやめました。いやその内やるかもしれませんが。
22日サラ追加
25日アチャ追加
とりあえず私はデフォでfirefox使ってますが。
おそらく作成に15時間くらいかかった・・・。
チェックボックスの取得って結構めんどくさいのね・・・。
elementで拾おうとしたら、追加あった時に全部ずれてひどいことになりそう。
ってことでidを付与してみたり。
表のセルごとの設定って思ったより自由度ないね。
ってことでcssつかったり。
力技で作ろうとしたら、他の職つくるときに全版改定位になりそうな勢いだったので、頑張って汎用性のある関数にしましたよ・・・。ソース見たら苦労がわかるかも・・・。
某所のシミュレータを参考にしてます。
主にレイアウトとか・・・。
あとcookieの保存は前から欲しかったなーっておもってたので作りました。
これもなかなか一苦労だった・・・。
あとポイントオーバーのときに操作できなかったのが不満だったので、
好きなだけチェックできます。
後から削減するっていうシミュがやりたかったのです。
守ってあげたくなるようなみみっ娘に弱いのです。
ってことで、リアル系錬金術師のおはなし第二弾
今回はまちの組合との一悶着というか移民の話です。
錬金術師として最高の環境を得るために前線へとやってきたクースラたちだったけど、どうやら前線が移動してしまうらしい。前線が故にいろいろわがままを通せるその特権が失われる。ということで移動をする一段に加わりたいが、拾ってもらえるための功績を示さねばならない。
そこで持ち上がるのが伝説とされている「ダマスカス鋼」
存在は確認されているが、その生産方法が失われてしまっている。
木目のような紋様が特徴てきで、なんと現実に存在しているものです。
刃物などに用いられているそうな。
支倉凍砂先生おなじみの言葉の駆け引きは今回も健在です。
ホロとロレンスの男女関係が真逆になったような今回のフェネシスとクースラですが、わかりにくい(?)おとなのやり取りはやっぱりあります。でも終始あたふたしているフェネシスが可愛すぎてヤバイ。
そんな「2012年もっとも守ってあげたくなるみみっ娘アワード」大賞に輝く(予定)フェネシスですが、今回の件でちょっとは成長したのかなと思います。そしてホロへ進化(ry
まぁ、袖をぎゅっとつまむところとかグッと来ちゃいますね。
伝説と呼ばれるダマスカスを追いかけるクースラと、かつて移民だったこの街の職人がダマスカス鋼に込めたマグダラをお楽しみ下さい。
ってことでランク4
どうもシュクレールです。
やっぱりシャン下のほうがメル上より簡単だダナー。
シャン上は別物みたいですが。
ってことで脳内で武井先生ばりのシミュでシャンドラに勝ってみたいと思います。
(嘘です)
シャン上の注意点私的まとめ
90%デバフ
70%バリア
50%デバフ+バリア+シャンドラ加速1
30%デバフ+バリア+シャンドラ加速2
20%デバフ+バリア+シャンドラ加速3
8%攻撃1.5倍速度2倍
らしいです。
まぁ、基本は下とほぼ同じですがー。
タイムアタック15分ってのも追加されてます。
2連のデバフ交換については
2回目は受ける必要がないそうです。
ヒラ盾と同じ動きでいいそうな。
ようはデバフ交換終了時に3種がついていればいいそうな、
全受けのほうが混乱しないって場合は全部受けることも。
上だと固定ダメージ40000なので、ヒラの負担がでかいっすね。
バリアについては下級では70万で上では100万を15秒以内に削る。
バリアのテロップのあとから実際に貼られるまでは少し時間があるので
先走るとスキル回し的にCTに引っかかる可能性も・・・。
TA的にも効率良くダメージを与えていく必要があります。
なのでやっぱり基本は張り付いて行かないといかんなーと思っています。
どうも逃げ腰。
今までは余りきにしてなかったのですが
「モーションを見て安全だと判断できたら攻撃をする。」
っていうふうにしないと張り付いてられないかも・・・。
まぁ、モンハン方式っすね。堅実に1撃を叩きこんでいくイメージ。
今までは、気にせず自分の攻撃のタイミングでなにかモーションがあれば
回避やガードって考えていました。
もちろん動きまくるのでずーっと後ろに張り付いてられる。
っていうわけじゃないのは承知なのですが。
張り付いて行けばドーナツはもっと避けれそうですし。
注意するのはうずくまりですが、
相手の攻撃が確定してから攻撃をするって意識すれば、
逃げ遅れるっていう事故も減るんじゃないかなと。
まぁ、逆に手数が減りすぎないように気をつけないといけないですね。
背後は危な目ですけど、結局しっぽだけに注意すればいいわけですからね。
まぁ背後取りにくいけど・・・。
とりあえず下で相手の攻撃を見てからってスタイルに切り替えてみたいと思います。
どうもシュクレールです。
あ、可愛い看板はっけん。
あ、あとシャン鎧「買ったので」左側の紹介SSをかえましたー!!
メイド重鎧ゴツカワエリーンさいこおおおおお
ってことでー
先週にシャン下いったばかりですが、
シャン上練習にギルドで行って来ましたー。
※今回長文ですww
適度に区切りを入れます。
---要約---
・シャン下耐久5時間40分
・シャン上練習@ギルハン
・シリュカの回廊2回目のランク1
・装備更新
シャン上のそのまえに5時間40分耐久シャン下野良がありましたwww
シャン下慣れ始めた頃なので、練習PTって言葉に誘われて。
11時頃に始まって終わったのが16時半くらい。
とりあえず
「あーあと20分でまた入れるわー」
っていうのが印象的でした。
晒し目的ではないのと、敷居高いなーと思われてしまうのは
私も望まないのですが、
やっぱり予習くらいはしといて欲しいですよねー・・・。
あ、でもすごーく練習になったのは確かですね。
あとイレギュラー対応。
動画も解説サイトもいっぱいあるやんけ。
PTLが妖精はずれたベテランさんなのと、
終始丁寧に解説していたのが印象的でした。
が、やっぱり水槽から第2形態の説明は文字だけじゃむりがあると思った。
とりあえず初期メンバー
・私バサ(5回目)
・プリ(PTL妖精はずれ)
・アチャ(2回目?)
・皿(初見予習なし?)
・ヲリ盾(初見予習なし!)
揃った瞬間抜けようかなと思ったけど、
まぁ、これはこれで楽しそうだなと思ったのでそのまま参加しましたww
反面、練習PTって書いてあったのに初見有りなのか・・・。
と思った瞬間。
水槽でつむだろうなー。と思いつつ。
・・・・。
1NMで盾が死にまくりww
まぁモーション覚えてないと、腕の叩きつけとかほぼ食らってたから。
しんどいっすよね。
デバフ後の範囲攻撃がこっちにくるからもうしんどいw
ってことで3回くらいリトライして盾さん交代。
ランサーさん
1NM通過
皿さんが4回くらい逝ってた
2NMは火力に不安ありってことで
20%も処理することにしたんだけど、
やっぱ最初は理解の問題とかで
処理ミスって全滅ww
まぁ、2回目くらいで突破
皿さんが4回くらい逝ってた
ここで何時だったかなー
2時間は余裕で突破してた気がする。
でもって問題の水槽。
まず解説で20分くらい。(ですよねー)
いきなりでヘルキャンできないだろうなーとおもってたらそんなかんじでした。
結局ランサーさんが回ることになってたっぽい。
あとなんかそれで終始一人で削ってた。
アチャさんもいたはずなんだけど・・・
なんかたま~に矢が飛んでくるくらいだったけどアレは何故だったんだろ・・・。
しかしまぁモーション覚えれたので収穫でしたw
リトライ3回目くらいでもう最初からランサーさんがマラソンする流れになってた。
デバフの交換もムリだろうなーとおもってた第二形態。
とりあえずPTLのプリさんが皿さんのサポートに入ることに。
でもまぁ、誇張でもなくシャンドラさんが動くたびに皿さんぺろってたよ・・・
リトライ含めて40回は起こされてたんじゃないかなぁ・・・。
ともあれモーション覚えるのにはいい練習だったのは間違いなかったですネー。
もちろん基本自分の手数も少ないほうなので、削る速度は超遅い・・・。
アチャさんも生き残ることに必死でどっちかって言うと手数不足。
大体火力が1足りてない状態なのでバリアが破壊できない。
のは自分も悪いんですけどね・・・。
目からうろこだったのは、バリア失敗してもデバフ失敗しても「即死」ではないのでPOT叩きまくれば生き残れるってこと。ものすごいDOTダメージがくるだけなので、プリさんは生き残ってた。
とまぁそんなこんなで4回くらいリトライして解散しそうだったのが16時。
もったいないのでPTをもらうことに。
皿さん・プリさん抜けて
ギルメンの皿さん補充。野良でプリさん。
もうこの辺になると、モーションもかなり慣れて
そこそこ立ち回れるバサになっておりました・・
というか飛び込む度胸がついたというか。
「案外どうとでもなる」
っていう感じになってきました。
メル上の触手増えたら巻き返せない絶望感がなく、立て直しができてしまうって認識できたのが大きいかも。
まぁ、これもこれでいろいろあったのですがw
最初の練習PTに比べたら些細なものでw
1発クリアでした\(^o^)/
全振りで、
ドロップした姫ローブもらってすみませんww
でも来なかったら荒れ狂ってた自信もあるww
という経験を経た結果、
「もうシャン上でもなんでもこいよ!」
というテンションでギルハン練習に参加。
マッチバフを2-2-1で付けて、
(マッチとか初めてした)
リヒター使ったらもっと強くなる!
っておもったら重複しないらしい(書いてあった)
つかリヒターってマッチバフのことだったのね。
1NM
下級に対する変更点
・ランタゲクラゲが3匹であたったら痛いつーかほぼ即死
・タイムアタック6分
注意するのはとにかくクラゲ。
1匹なら耐えられるくらいですが3匹くらうとお陀仏。
あと全体的に痛いので、重鎧は大丈夫ですが、
布にとっては即死級が満載です。
クラゲはずっと引き回すか、落雷させたらそこで固定されるのでうまく誘導。
クラゲ自体は湧いてから30秒くらいで消えるので、それまで逃げてればいい。
けど結局それってペロッてるのと大して変わらん・・・。
TA6分もあるので・・・。
バサてきには、高頻度の腕振り上げの衝撃だけ気をつけていればOK
突進もバサなら即死はしないし頻度も低いので適当に
広範囲攻撃系も即死はしないので適当にガードで受け止めればOK
デバフは下と同じ
2NM
下からの変更点
・特になし
とにかく痛くなってるってだけ。
スタンはガードできないのでこれだけ気をつける。
スタンからのドーナツは鎧だと耐えれるかな・・・?
内周の方はそんなに痛くはない。即死しないっていう意味で。
ドーナツの方は布はほぼ即死と思う・・・。
20%ゴリ押しも下そのまま。
水槽
・特に変わりなし
とにかく痛い。
第二形態
いよいよ本番。
変更点
・バリア強化
・デバフ交換時のテロップ無し
・ドーナツ即死級に
・動きがちょっぱや
・TA15分
ちなみに8%以下は知らない・・・。
まぁ練習目的で行ったのでクリアはしてないっていう。
下ではあんまり深刻でなかったドーナツが即死級に。
うずくまりは元々下でも警戒しているので、ドーナツのほうが自分は怖い。
(私の)バサで気をつけるのはとにかくドーナツとうずくまり。
離れるのか突っ込むのか、とっさの判断がしんどい。
下で練習しようにも速さが違うので。
まぁ、それでも練習するしか無いわけですが。
下で練習の時にとりあえず混乱しないように生存優先で逃げていたら
「腰ひけすぎ^w^」
っていわれました。
わかってますとも!!
でも飛び込んでも攻撃してる暇ないから、逃げてチャージしててもいいと思うんです・・・。そりゃぁ・・・ダサいですが・・。
布には布の怖い攻撃があるってことで(沼やレーザーとか)
誰かしら死んでデバフ交換が上手くいかないっていうw
TAもあるしもっともっとがんばらねば。
クリック拡大
2回目の回廊R1!
ギルハンで回廊3週。
なんかボス討伐の時間がかなり余裕っぽかったのと、
3週目の2個めで15万ポイントだったので、
「余裕あったら雑魚倒してまわろうか」
って打ち合わせて突入
10%手前で止めて残り2分10秒くらいあったので、
クリスタルは残してぐるっと1週して3箇所の雑魚処理。1分ちょい。
バルクードのHPを10%以下にしてさっさと炎使って一撃。
特に開始時の瀕死とか1~3stラストアタックもなし。
純粋に火力押しのPTでした。
もう全キャラ合計100回超えるのに金首でねー・・・。
装備更新しました。
+7神殿守護者で、しかもランダムOPのめぼしいのが中型と回復アップというよわいものだったので、お金を貯めて(主に回廊のメダルと粉)200Mでシャンドラの狂乱鎧を買いました。デザインは邪姫シリーズと同じ。
というか買いどきのがした・・・。一時期100M台で出てたのに。
ずーっと露店出るの待ってたら、お金も300M溜まっていました。
シャンドラ倒せないのにっていうツッコミは・・・
えぇ、わかっていますとも。
まずは名品化とOP厳選作業
溜まりに溜まっていた太古を50枚くらいで名品化。
OP厳選作業でさらに40枚くらい食われました。
とりあえずチャーストを選択。
シャンドラ行く事を考えるとサイクロンよりチャーストを多用するので。
あとは中型と憤怒入ればいいやーって感じで。
まだまだ暫定的ですが
ランダム枠1:チャースト
ランダム枠2:憤怒
+3中型
+6憤怒
+9一般
・・・・。
で、いま+8まであげたところです。
守護者にくらべたらもう更新十分。
+9にしたら一般消そうと思っています。
つかダブル憤怒wwww
ダブル中型にしたいwww
保存するならチャースト/+3/+6かな・・・
56枚か・・・。
これでー
武器:+11メル斧
鎧:+8シャンドラ狂乱鎧
手:+8メル手
足:+9メル足
って感じに。
てろっぷはよ!!
あ、あと暗黒ポイントが24000たまりました。
レコードは特になかったというか、6000時代と同じっぽいですね。
ガイテイ用に塊2つ交換してすっからかん。
でもシャン羽ないわー。戦場もいかないわーで勲章がない。
これ交換した意味あるの・・・?
どうもシュクレールです。
ニルヴァーナ戦にて天井からのレーザーの時に
ガードを貫通するという自体が発生。
あれ?おかしいなーとおもっていたら。
どうやらピンポイントで意思クリが破壊されていたらしい。
いままではなんとなくいいとこ取りで
W忍耐W意思
という構成にしていました。
チャージ職であるバサはOCの与ダメがあがったので、
OCは積極的に狙って行きたいです。
しかしながらOCはHPを消費するので、
%消費量は忍耐をいれることで和らげることができます。
という感じで。
しかしクリが壊れた途端貫通し、1個で10000、2個で20000
くらい貫通していた気がする。
ってことで、被ダメってどうなってるの?
って考えなおした時に、
あれ、ガードって最終ダメージに対する引き算だと仮定するなら、
被ダメなるべく減らしておいたほうがよくね?
ってことで、なんか今さら意思詰めがベストなんじゃないかと。
つーわけで!
忍耐詰めと意思詰めどっちが先に死ぬの?
設定値は近似値で適当です。
基礎HP50000
防御12000
鎧の中型OPだけ適用
①ガード無しの場合
計算式はWikiより
(敵ATK÷時DEF)×(100%-耐性率)
忍耐詰め | 意思詰め | 忍耐2意思2 | |
HP | 69232 | 50000 | 59616 |
耐性% | 10.5 | 41.3 | 25.9 |
敵ATK | 930M | 930M | 930M |
残HP | -130 | 4507 | 2188 |
耐えるATK | 930M | 1030M | 970M |
ってことで、あれ、意思詰めがガード無しでもよかったww
そうだっけ?
②ガード有り(メル斧28150)
忍耐詰め | 意思詰め | 忍耐2意思2 | |
HP | 69232 | 50000 | 59616 |
耐性% | 10.5 | 41.3 | 25.9 |
敵ATK | 1310M | 1310M | 1310M |
残HP | -322 | 14069 | 6873 |
貫通ATK | 380M | 580M | 460M |
ってことで意思詰めでFAか・・・?
いやまぁ一般混じったりする場合は忍耐もありだと思うけど・・・
あと固定ダメージのギミック系とかのとき。
しかしまぁクリ1個壊れただけで貫通量が+10000もするのはなんか、
計算式あわないんだよなぁ・・・
憤怒とかが地味に重なったからかねぇ・・・。
とはいえバサ視点にたつと
忍耐のメリット
・OCやマーチャントゴッドに対する%消費量が低減
・固定ダメージに対して%消費が少ない
・中型一般混ざった時に汎用性が意思と比較して高い
意思詰めのメリット
・ガード性能が結果的に上がる
・特定の種類(中型のみなど)にたいして耐性UP
・ヒラの%回復量がUP(回復量固定値ならMHP低いほうが早く満タンになる)
って書くと意思詰めでFAっぽいw
まぁ、シャンドラのデバフによる固定ダメージとか
DOTダメージとかいろいろあるので
敵によって柔軟に忍耐を混ぜたりすればええね。
まぁ、基本は意思詰めっがよさげってことで。
つまり地雷斧だったというわけさ!!
主にROとTERAとラノベと雑多なkomyuの日記帳です。
シュクレール(バサ)
syuzo(エレ)
サケマス(アチャ)
その他サブ
ウリエルキゥィス(スレLv54)
Vermillion(サラLv56)
157,318,362
フレンド募集中
枠なきゃ増やす
最終プレイ3日以上になったら消す
10 | 2024/11 | 12 |
S | M | T | W | T | F | S |
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10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 |
17 | 18 | 19 | 20 | 21 | 22 | 23 |
24 | 25 | 26 | 27 | 28 | 29 | 30 |