- 12/29 [PR]
- 03/24 【新生FF14】ココ最近のフロントライン
- 03/23 【グラブル】ミドガルズオルムって10回言えない
- 03/20 【グラブル】新しい戦場イベント
- 03/16 【新生FF14】うさみみとくろねことふすま
- 03/13 【グラブル】え、グラブルまだ2ヶ月なんです?
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といっても週間で10試合くらいの私です。
DCはManaで移籍したので不滅になります。
だらだらと適当に書き記します。
しかしネタがないな!!
・過疎ってる?
うーん。それなりに過疎ってはいそうです。
おなじサイクルで回ってるだけかもしれませんが、敵味方のメンバーが見慣れた人ばっかりになってきてますね。基本夜しかやれないので夜だけですが。昼間はどうだかわからない。ただ、マッチングは72人で24人は過去1回だけでした。あと不滅はシャキりにくいです。
・不滅のヘイトが高杉
ヘイトというか過去勝ちすぎたからかもしれませんが、開幕の1分間は不滅に思いっきり攻めてきますね。特に蛇が。黒渦ものっかってきますが。時間置いていったらどうかと思いましたが、対不滅に対しては結託してるので着地地点抑えられるだけですね。そんな感じで開幕の玉は不滅が取るのは難しいのがここ2週間位です。
・外周の作戦
一時期、黒渦は蛇の玉を放置してましたが、最近は不滅側のを放置してますね。開幕で不滅の得点が低いので、外周からは蛇と敵対するという意志なのでしょう。そんなんなんで不滅としては黒渦がわに数人であとは蛇に行って両サイド取ってくっていうスタイルで、この時点で開幕の点差があんまり意味なくなってますね。何がしたいんだ・・・。
そうなると黒渦の得点が抜きん出るので、塔のタイミングで黒渦は不利になり、なんかもう開幕の不滅攻めってなんなん。という感じに。不滅は蛇がいつもどおりだと上手くいって、なんかしらんが旨い状況になってます。あとは結局平地戦なので地力がものをいう展開に。
・とはいえ蛇から見たトキ不滅攻めは効果はありそう
前よりは点差が多少拮抗するので、蛇から見た場合(黒渦が上手いときに限りますが)意味がありそうです。ただ、不滅も、開幕は押し込まれる前に積極的に前に出て蛇に噛み付くようになってきてるので、損害が減りつつあるかなーというところです。もう少しすれば不滅側が対応しきれそうな状況ですかね。
・不滅の蛇に対するヘイト上昇中
勝ちにこだわる人が比較的多い不滅ですが、やっぱり蛇と黒渦が拮抗して不滅が蚊帳の外の状況になると、蛇に1位は取らせないという動きになってますね(笑)。もう3位はしょうがないから黒渦の支援という感じで。とくに打ち合わせるわけではないですが、集団が2位であっても蛇側に寄ってますw
・ヒーラーは冷静に
たまにヒーラーやると、そんな状況なので、熱くなりがちな時があります。一泡吹かせてやろうと思うのですが、そうなると味方の回復に意識が行かずという状況によく陥ってます。そこはグッと我慢してきっちりヒーラー業務を放棄しないようにしないといけませんね。自戒として。一歩といわず5歩は下がって広く見て、後方から支援していくスタイルというのが私にとっての暴走しないためのベストポジションのようです。あと精神統一使いましょうね・・・。よく存在を忘れる。
・CC重視の黒はありか?
黒でやってるとCCって意外と使い忘れます。私だけかもしれませんが。LBとセットで考えているところがあって、それ以外の時にはあまり使わないです。ですが、攻めの際には、3勢力目の妨害や、起こされにくい集団の後方への睡眠は効果が高そうです。また、相手が引く際に、早めに高台へ行き、橋部分へ足止めを仕掛けるというのは良さそうです。とはいえなんだかんだであまりうまく行かないのが常ですが。ヒーラーLBで解除ですし。ヒーラーを定期的に眠らせるとか出来ればいいんですけどねぇ・・・。攻撃手段もあるのでなかなか気(手)が回らない。
DCはManaで移籍したので不滅になります。
だらだらと適当に書き記します。
しかしネタがないな!!
・過疎ってる?
うーん。それなりに過疎ってはいそうです。
おなじサイクルで回ってるだけかもしれませんが、敵味方のメンバーが見慣れた人ばっかりになってきてますね。基本夜しかやれないので夜だけですが。昼間はどうだかわからない。ただ、マッチングは72人で24人は過去1回だけでした。あと不滅はシャキりにくいです。
・不滅のヘイトが高杉
ヘイトというか過去勝ちすぎたからかもしれませんが、開幕の1分間は不滅に思いっきり攻めてきますね。特に蛇が。黒渦ものっかってきますが。時間置いていったらどうかと思いましたが、対不滅に対しては結託してるので着地地点抑えられるだけですね。そんな感じで開幕の玉は不滅が取るのは難しいのがここ2週間位です。
・外周の作戦
一時期、黒渦は蛇の玉を放置してましたが、最近は不滅側のを放置してますね。開幕で不滅の得点が低いので、外周からは蛇と敵対するという意志なのでしょう。そんなんなんで不滅としては黒渦がわに数人であとは蛇に行って両サイド取ってくっていうスタイルで、この時点で開幕の点差があんまり意味なくなってますね。何がしたいんだ・・・。
そうなると黒渦の得点が抜きん出るので、塔のタイミングで黒渦は不利になり、なんかもう開幕の不滅攻めってなんなん。という感じに。不滅は蛇がいつもどおりだと上手くいって、なんかしらんが旨い状況になってます。あとは結局平地戦なので地力がものをいう展開に。
・とはいえ蛇から見たトキ不滅攻めは効果はありそう
前よりは点差が多少拮抗するので、蛇から見た場合(黒渦が上手いときに限りますが)意味がありそうです。ただ、不滅も、開幕は押し込まれる前に積極的に前に出て蛇に噛み付くようになってきてるので、損害が減りつつあるかなーというところです。もう少しすれば不滅側が対応しきれそうな状況ですかね。
・不滅の蛇に対するヘイト上昇中
勝ちにこだわる人が比較的多い不滅ですが、やっぱり蛇と黒渦が拮抗して不滅が蚊帳の外の状況になると、蛇に1位は取らせないという動きになってますね(笑)。もう3位はしょうがないから黒渦の支援という感じで。とくに打ち合わせるわけではないですが、集団が2位であっても蛇側に寄ってますw
・ヒーラーは冷静に
たまにヒーラーやると、そんな状況なので、熱くなりがちな時があります。一泡吹かせてやろうと思うのですが、そうなると味方の回復に意識が行かずという状況によく陥ってます。そこはグッと我慢してきっちりヒーラー業務を放棄しないようにしないといけませんね。自戒として。一歩といわず5歩は下がって広く見て、後方から支援していくスタイルというのが私にとっての暴走しないためのベストポジションのようです。あと精神統一使いましょうね・・・。よく存在を忘れる。
・CC重視の黒はありか?
黒でやってるとCCって意外と使い忘れます。私だけかもしれませんが。LBとセットで考えているところがあって、それ以外の時にはあまり使わないです。ですが、攻めの際には、3勢力目の妨害や、起こされにくい集団の後方への睡眠は効果が高そうです。また、相手が引く際に、早めに高台へ行き、橋部分へ足止めを仕掛けるというのは良さそうです。とはいえなんだかんだであまりうまく行かないのが常ですが。ヒーラーLBで解除ですし。ヒーラーを定期的に眠らせるとか出来ればいいんですけどねぇ・・・。攻撃手段もあるのでなかなか気(手)が回らない。
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ガチャで来て、フェイトエピソード見た時からエルタ君にムカムカしてたけど、今回のイベント見て更にムカムカが進みました。キハールのおじいちゃんも今回のイベントで嫌いになったわ。もともとあんまり好きでもなかったけど・・・。というか風属性のキャラみんな性格とか背景に癖があってなんか宇宙人見てる感じ。
以下、VeryHARDでの話になります。
さて、グラブルにとっては復刻イベントですが、私にとっては初めてのイベントです。
ミドガルズオルムは高い単体攻撃力で、有利属性の風でもミストレインのダブルデバフを掛けてもノーマル攻撃が1000近くて痛いです。特殊攻撃までのターンは3と長めなものの、
・単体強撃2回(2000前後×2?)
・全体攻撃(1300前後麻痺付与)
・単体強撃(3000前後攻撃低下&奥義封印)
※相手デバフありで受けは風キャラでバフなしの場合の大体の体感です。
と多彩な攻撃をしてきます。
風属性でない場合、属性相性による減衰が効かないため、育成が半端だとワンパンされる可能性があります。それだけでなく通常攻撃のダブルヒットが連続であたったりするとそれだけで瀕死になってしまいます。
一撃が重く、点で食い破ってくるような相手です。
また、アイマスコラボと同じで「歌」を扱う武器や召喚だとオーバードライブの削りが大きいという特徴があります。
さて、そんな感じなので対象属性のヒーラーが居ない場合のいつものレ・フィーエさんを入れて挑んだのですが、狙われて運悪く瞬殺されるといったことがしょっぱなに2回あり、編成はヒーラーなしで殺られる前に殺る。というスタイルでやってます。代わりのエルタ君はOD削り要因で微妙にヒール出来ますがアテにしてません。つか歌の仕様がなけりゃお前は入れんわ!!
そんなかんじで自分は何がいいんだろう。といろいろ悩むはめに。ヒーラー役で入ってみたり、火力特化してみたり、バフ・デバッファーやってみたり、楽器職やってみたり。と最適解がよく分からなかったので、とりあえず改めて全部試してみよう。という感じで昨日の深夜のツイートに繋がってます。
(最近ツイート引用多用してますが、アップが便利なのと、ブログの画像容量が圧迫されてきてるためです)
以下、VeryHARDでの話になります。
さて、グラブルにとっては復刻イベントですが、私にとっては初めてのイベントです。
ミドガルズオルムは高い単体攻撃力で、有利属性の風でもミストレインのダブルデバフを掛けてもノーマル攻撃が1000近くて痛いです。特殊攻撃までのターンは3と長めなものの、
・単体強撃2回(2000前後×2?)
・全体攻撃(1300前後麻痺付与)
・単体強撃(3000前後攻撃低下&奥義封印)
※相手デバフありで受けは風キャラでバフなしの場合の大体の体感です。
と多彩な攻撃をしてきます。
風属性でない場合、属性相性による減衰が効かないため、育成が半端だとワンパンされる可能性があります。それだけでなく通常攻撃のダブルヒットが連続であたったりするとそれだけで瀕死になってしまいます。
一撃が重く、点で食い破ってくるような相手です。
また、アイマスコラボと同じで「歌」を扱う武器や召喚だとオーバードライブの削りが大きいという特徴があります。
さて、そんな感じなので対象属性のヒーラーが居ない場合のいつものレ・フィーエさんを入れて挑んだのですが、狙われて運悪く瞬殺されるといったことがしょっぱなに2回あり、編成はヒーラーなしで殺られる前に殺る。というスタイルでやってます。代わりのエルタ君はOD削り要因で微妙にヒール出来ますがアテにしてません。つか歌の仕様がなけりゃお前は入れんわ!!
そんなかんじで自分は何がいいんだろう。といろいろ悩むはめに。ヒーラー役で入ってみたり、火力特化してみたり、バフ・デバッファーやってみたり、楽器職やってみたり。と最適解がよく分からなかったので、とりあえず改めて全部試してみよう。という感じで昨日の深夜のツイートに繋がってます。
(最近ツイート引用多用してますが、アップが便利なのと、ブログの画像容量が圧迫されてきてるためです)
今回は水パが有利なイベントです。
以前までは
ギルド同士のポイント制のタイマン
(一日でより多くポイントを稼いだほうが勝ち)
で勝者は次の日に他の対戦相手と戦います。
前回は負荷が高すぎてイベントにならなかったのでルールを変えてきました。人数が増えてきたのもあったみたいですね。
予選があり、全ギルドのポイント上位1000位までが本戦に出場
(加えてキリ番とった24ギルド)
本戦は今までどおりのタイマンバトルですが、4つのエリアに分かれてどのエリアが一番ポイントを稼ぐか。といった要素が追加されています。エリアの勝敗に関しては予選落ち組が賭け事にして、当たるとアイテムが貰えるという感じです。コレで何とか負荷分散を狙いたいといったところでしょうか・・・。
予選終わって私の所属する野良ギルドは5000位あたりでした。そんだけ数あるのがまずすげぇですが・・・。まぁ、ただのギルド恩恵をうけるための受け皿ギルドなので、アクティブじゃない人も結構多くてそんなもんかなーとはおもいましたが。
今回の戦場マルチボスはベリーハードくらいならソロ出来るけど時間かかってしょうがない。チケットねらいならスタミナ効率一番いいんだけどさー pic.twitter.com/BTR2FNFvKN
— シュクレール/修造/鈴木(仮) (@komyu17) 2015, 3月 19
というか定期でやってるギルドバトルのようなものです。以前までは
ギルド同士のポイント制のタイマン
(一日でより多くポイントを稼いだほうが勝ち)
で勝者は次の日に他の対戦相手と戦います。
前回は負荷が高すぎてイベントにならなかったのでルールを変えてきました。人数が増えてきたのもあったみたいですね。
予選があり、全ギルドのポイント上位1000位までが本戦に出場
(加えてキリ番とった24ギルド)
本戦は今までどおりのタイマンバトルですが、4つのエリアに分かれてどのエリアが一番ポイントを稼ぐか。といった要素が追加されています。エリアの勝敗に関しては予選落ち組が賭け事にして、当たるとアイテムが貰えるという感じです。コレで何とか負荷分散を狙いたいといったところでしょうか・・・。
予選終わって私の所属する野良ギルドは5000位あたりでした。そんだけ数あるのがまずすげぇですが・・・。まぁ、ただのギルド恩恵をうけるための受け皿ギルドなので、アクティブじゃない人も結構多くてそんなもんかなーとはおもいましたが。
GSポイントが貯まらないのはちょくちょく使ってしまうからですね
うさみみとブラッククァールことくろねこを交換してしまいました。
ナナモ様カードまで貯まる気がしないですね。
トリプルトライアドももう私の中では下火ですし。モチベーション的にも。
そういえばふすまうってたなーってことで、久しぶりにハウジングを弄ってみることに。Lサイズってほんと扱いにくいんですよね・・・。
ぼっちハウスだし。
とりあえず地下の内装をタタミにしてみました。
しかしシヴァシャンデリアがなんかイケナイ雰囲気醸し出してるので撤去です。内装系は消滅するのでサラバ・・・。
つか地下ほんとノータッチなんすよね。
さて、ふすまは人が近づくと自動ドア方式で勝手に開きます。ドマ技術凄いな!!
ってことで・・・
うさみみとブラッククァールことくろねこを交換してしまいました。
ナナモ様カードまで貯まる気がしないですね。
トリプルトライアドももう私の中では下火ですし。モチベーション的にも。
そういえばふすまうってたなーってことで、久しぶりにハウジングを弄ってみることに。Lサイズってほんと扱いにくいんですよね・・・。
ぼっちハウスだし。
とりあえず地下の内装をタタミにしてみました。
しかしシヴァシャンデリアがなんかイケナイ雰囲気醸し出してるので撤去です。内装系は消滅するのでサラバ・・・。
つか地下ほんとノータッチなんすよね。
さて、ふすまは人が近づくと自動ドア方式で勝手に開きます。ドマ技術凄いな!!
ってことで・・・
はじめてからまだ2ヶ月しかたってないのか・・・。
というわけで、結構戦力が揃ってきました。
基本的にSSRで組んでます。
光属性
ジャンヌダルク
セルエル
レ・フィーエ
ジャンヌは効果特大の相手のDEF低減と自分の火力アップと確定3連撃という純粋アタッカーで強いです。連撃のお陰で奥義がすぐに貯まります。2番手向けですね。
セルエルはマウント(※1)持ちで、スキル効果でダブルアタックも出やすい。奥義の貯まりも早いので3番手です。
レ・フィーエはヒーラータイプ。カウンターもってるし奥義が強いのでバランスのとれたキャラです。4番手
(※1)状態異常を防ぐスキル
闇属性
レディ・グレイ
ケルベロス
まだ3人目がいませんが、いまはヒーラーとしてレ・フィーエさんが入ってます。入るとすれば闇属性のヒーラーですが、季節キャラでしかいないので、現状では組みようがないです。
レディ・グレイは特大の毒DOTと相手のDEF低減スキルがあるので最初に動かすキャラです。
ケル子は連撃がすごい高いので2番手向け。攻撃しつつ自己回復できるスキルと、相手の状態異常耐性を下げてからの状態異常3種盛りで、キルストリーク(※2)とのシナジーが高い。とにかく総ダメージは高い。けど回数で稼ぐタイプなので奥義単体としてはちょっと弱いです。
(※2)相手のデバフの数が多いほど攻撃倍率の上がるサイドワインダーのスキル。1ターン攻撃力を倍にするスキルも持っているジョブに加えて、EXにフォーカスというアビリティ攻撃を倍くらい(回数溜めが可能)にするスキルと合わせて使うと。基礎値に対して20倍以上の攻撃力をたたき出すことの出来るアホスキル。場合によっては4人奥義+4チェインの総ダメージを超える。
というわけで、結構戦力が揃ってきました。
基本的にSSRで組んでます。
光属性
ジャンヌダルク
セルエル
レ・フィーエ
ジャンヌは効果特大の相手のDEF低減と自分の火力アップと確定3連撃という純粋アタッカーで強いです。連撃のお陰で奥義がすぐに貯まります。2番手向けですね。
セルエルはマウント(※1)持ちで、スキル効果でダブルアタックも出やすい。奥義の貯まりも早いので3番手です。
レ・フィーエはヒーラータイプ。カウンターもってるし奥義が強いのでバランスのとれたキャラです。4番手
(※1)状態異常を防ぐスキル
闇属性
レディ・グレイ
ケルベロス
まだ3人目がいませんが、いまはヒーラーとしてレ・フィーエさんが入ってます。入るとすれば闇属性のヒーラーですが、季節キャラでしかいないので、現状では組みようがないです。
レディ・グレイは特大の毒DOTと相手のDEF低減スキルがあるので最初に動かすキャラです。
ケル子は連撃がすごい高いので2番手向け。攻撃しつつ自己回復できるスキルと、相手の状態異常耐性を下げてからの状態異常3種盛りで、キルストリーク(※2)とのシナジーが高い。とにかく総ダメージは高い。けど回数で稼ぐタイプなので奥義単体としてはちょっと弱いです。
(※2)相手のデバフの数が多いほど攻撃倍率の上がるサイドワインダーのスキル。1ターン攻撃力を倍にするスキルも持っているジョブに加えて、EXにフォーカスというアビリティ攻撃を倍くらい(回数溜めが可能)にするスキルと合わせて使うと。基礎値に対して20倍以上の攻撃力をたたき出すことの出来るアホスキル。場合によっては4人奥義+4チェインの総ダメージを超える。
プロフィール
HN:
komyu/シュクレール/修造
性別:
非公開
自己紹介:
こうぶつはけものみみとのーびす(♀)とエリーン
主にROとTERAとラノベと雑多なkomyuの日記帳です。
主にROとTERAとラノベと雑多なkomyuの日記帳です。
TERAキャラ紹介
シュクレール(バサ)
syuzo(エレ)
サケマス(アチャ)
その他サブ
ウリエルキゥィス(スレLv54)
Vermillion(サラLv56)
パズドラ
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