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サブタンクとしてはココが一番の見せ場です。

FBFSフェーズが終わったらダイブボムのフェーズに移行します。

ダイブボム自体の避け方については
こちらのまとめ内の画像が分かりやすいかと思います
http://blog.livedoor.jp/umadori0726/archives/36502407.html

のでダイブボムの避け方そのものについては特に詳しくは書きません。

1~3回目のダイブボムが終わると
大蛇と小蛇2が湧きます。

賛否両論ありますがSTが頑張るマラソン方式メインで記事は書きます。

MTは大蛇
STは小蛇2のタゲを取ります。

小蛇は倒されると40秒のスタック可能なデバフを周囲に撒き散らします。
これを大蛇にぶっかけて大蛇を倒すというのが蛇フェーズの手順です。

3回めのダイブおわってから45秒後(だっけ?)
に4~6回目のダイブが来て、逆方向に子蛇2が追加されて、
そこから1分後に回避不可の全体ダメージエーテリックフュージョンが飛んできます。

エーテリックフュージョンは拘束具の上に乗りダメージを軽減させるバフを付けて受けるため、
ここまでにすべての蛇を倒さないといけません。

基本的には子蛇のデバフ4つをきっちり大蛇にかぶせて倒すだけなのですが、
時間との勝負です。

【マラソン方式】
①最初の子蛇を5割まで削る。
②STがマラソンして新子蛇の沸く反対側に走る。
③ダイブ4~6が来る
④STが新子蛇を釣る
⑤中央に集める
⑥範囲LB2を落とす
⑦新子蛇と大蛇にデバフ2がつく
⑧新子蛇を倒して大蛇にデバフ4をつける
⑨大蛇を倒す

デバフは敵味方の区別なく付与されます。
エーテリック前に消したいので、新子蛇が湧いてから20秒以内に小蛇を全て倒したいです。

LB2で旧子蛇をたおすと新子蛇にもデバフがつくのでこの目標を達成しやすいです。

ただ、これは私の感覚ですが、
事前に小蛇を削り過ぎると大蛇への削りが減るので最終的に時間切れをしやすい。
(要はLBダメージが無駄になる)
ので、火力高めで小蛇を瞬殺したいPTがこっちかなと思います。
もしくはLBでミリ残るくらいに調整してその後の追撃範囲で倒すというくらいが、
ムダのない攻撃でLBを活かしきれているかなと思います。

うちの場合は3割まで減らしていたのでちょっとLB2がもったいないという印象でした。
もったいないというかエーテリック間に合ってないので明らかに無駄でした。
改善点ですね。

MTとSTが注意すべきは位置取りです。
蛇のわく位置がこんなかんじです



デバフをまき散らす関係上、
MTとSTの合流は以下のようにするのがベストです。

MTにデバフがかかると大蛇の攻撃で回復が間に合わなくなって詰みます。
STはぶっかかるの仕方ないのでまぁ、できれば4番目のデバフは避けられたらいいなぁと思っておきます。
スタンで止まるんだっけ?

STが4~6のダイブに狙われた時は鋼の意思で耐えます。
インビンと同じく効果が適用されるのが1秒くらい遅いので注意
4と6回目来たら諦めるか神回避してみる。
2連続までならなんとかカバーできるはずです。

とにかく時間がないので(ホントに1秒の遅れで間に合わないとかそういう次元です)STは素早く新子蛇を中央に引っ張ってLBを撃たせてあげるのが仕事です。ただ、子蛇を引っ張りながらですので(ちなみにスプリント無しで子蛇と等速です)立ち止まれず、5回目のダイブが終ったら取りに行くくらいでいいでしょう。って書くと簡単そうなんですが、少なくとも私は結構あたふたしてます。あとマラソン開始が早過ぎると1周しちゃうので、4回目のダイブの始まる10~20秒前くらいがいいかなとおもいます。多少は食らっても合流時にインビン使ってもいいので(最終フェーズのリキッドの時に使えないけど拘束具で軽減してるのでヒーラーに土下座する)、食らいつつもきっちり素早く新子蛇を釣りましょう。

亜種としては5回目のダイブが終わった後にマラソン開始というパターンも有ります。
(避けたらそのままスプリント使って逆側に走る)
タイミング図るのが苦手ならこの方法もありですが
ヒーラーの負担が多少在るのと、ダイブが見難いという一面もあるようです。


【非マラソン方式】
他に名前がないものかと思いつつ。
デバフに時間更新があるのを利用する
①最初の子蛇1匹を速攻で倒す
②2匹目は削って大蛇(デバフ1)を叩く
③ダイブがくる
④ダイブ4~6の間に大蛇のデバフが切れないように2匹目を倒す(大蛇デバフ2)
⑤STは4or5回目のダイブが終わった時に逆側に移動
⑥新子蛇が沸く
⑦中央に合流
⑧LB2落として新子蛇を倒して大蛇にデバフ4をつける
⑨大蛇を倒す

マラソンしなくていいので逆側待機しておけばいい利点がある。釣りがスムーズ
蛇を通常攻撃で倒すので削り過ぎといったことがなくLBの効果が無駄になりにくい
大蛇にもデバフ2がついてLB2が落ちるのでそれなりのダメージ
新子蛇にデバフ2がつか無いのでエーテリックまでに消えない可能性あり
(デバフを避ける必要がある。特に近接DPS)
デバフ2がついた状態で4~6のダイブを避けるので、食らったら即死というデメリット
こっちはやったこと無いので印象ですが
火力が低めでも大蛇倒しやすいのかなーと思います。


・秘薬について
LBのあとは秘薬を使うのが基本となっているようです。
エーテリックまでにデバフが消えるよう、小蛇を素早く倒すのがかなり重要なので
使うならLB後の新子蛇殴る時が良いかと思います。

・劇毒薬について
ダメージ補助にどうぞ。
蛇に合計300くらいは与えるようです。(8人で2400程度)
蛇の処理が間に合わないなら1アクションくらいのダメージは有ると思うので
2.5秒の余裕ができると思えば結構な効果かと思います。
固定ダメージなのでおそらくですがダイブ避けてる時にでもGCTの合間に使っておくだけで保険になるはずです。
秘薬ともリキャ被らないのでオススメ。
蛇が早く終わることはストスキ張ったりの時間が増えていいことずくめなので
たとえ間に合っていても使うと捗るかなと個人的には思います。

蛇が終ったらエーテリック!
拘束具の上に乗っかります。
MTは1個目の拘束具
その他は2個めの拘束具です。
エーテリック後の巻き込まれを防ぐためです。

さて・・・次はツイスタードレッドフェーズです・・・。

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神と上条さんのバトルです。

ですが前半は基本的につまらねーです。
前半というか8割位。

話し的には重要な巻でしょうが、
ドキドキワクワクする展開はあまりなかったです。

とりあえずランク5.0



後半はなかなかアツイ展開ですが
ほとんど次の巻の序章的な感じでした。

というかあとがきがある意味一番読み応えがありました(笑)

あ、あと4ページにも渡る上条さんの長セリフが見ものですね。
固定8人での攻略が始まりましたので、
TIPSを今更ながらまとめていきたいと思います。

本記事は何回かに分けます。

【ワイバーンphase】

開幕はSTからつっこみます。
立ち上がりが一番大変なのでバフはきっちり貰っておきましょう。

飯はSTは受け流しなどの防御スキルが不要なので
火力よりの「キノコのキャベツ巻き」が良いそうです(伝聞)
HQでVIT15、意思16、クリ10
(上位の☆2にVIT19、意思17、クリ11のブラックトリュフリゾットもある)

装備で火力よりにして命中を飯で補うスタイルもあるかと思うので
「パイクのキャベツ巻き」もありかと思います。
HQでVIT13、命中21、クリ9
(上位の☆2でVIT19、命中27、クリ11のラーヴァトードレッグスもあります)

命中補いたいけどパイク食べるほどはいらないなぁという人には
「デビルドエッグス」もあります。
HQでVIT14、命中10、クリ24
(上位の☆2でVIT19、命中11、クリ27のアプカルオムレツもあります)

忠義の盾、ランパを掛けてつっこみます。



フラッシュを焚いてヘイトを稼ぎます。
メインがツインタニアだけ引っこ抜くので
入り口から見て反対側の外周方向に引きつつ、ワイバーンに1回ずつロブを投げます。

ポイント:初回のフラッシュが上手く当たらずワイバーンが流れやすいので、ロブで戻す意味もあります。また、外周引きはどうせリキッドで動くので適当でいいです。ツインタニアと被らないようにするだけ。

リキッドは顔を向けた時点で設置範囲が決まっているので、
顔を向けられたら早めに移動しておくといいでしょう。

ツインタニアと引き離したらフラッシュマンしつつバフ全開
どうせ次必要なところまではリキャ空くので気にせず全開で。

ワイバーンが終ったら忠義の剣に切り替えてツインタニアに殴りかかります。
(バグはちょうど昨日のパッチ2.15で解決済みなので気にしない)

ここで次のFBFSフェーズのやり方で動きが変わります。

STとペット2とFB対象で受ける場合はヘイトを2位にする必要があります。

二手に分かれて受ける場合はFS割るのにSTも対象に含まれたほうがいいので
ヘイトを無理には稼がないという手もあります。
ただ、ランダムなので、STが対象になることを期待するようではいけないとは思いますが・・・。


【ファイアボール/ストームphase】

FB(ファイアボール)
ランタゲ。頭上に赤いマークが出る。
15000程度のダメージ
相手のデバフやこっちのバフで軽減は可能らしい。
頭割りなので4受けといえばHP4000が最低ラインと言われている。
頭割りの数が多くなるとFS(ファイアストーム)のリミットが短くなる。
FS中にFBが来ることもあり、その際は4人受けできないケースも有るので
FS中に赤いマークが出たらFSの中に飛び込んで無敵状態にすることで回避できる。

FS(ファイアストーム)
ランタゲ。頭上に青いマークが出る。
範囲拘束(拘束された人は無敵)
一定時間後に即死
攻撃して破壊する事が可能
(範囲ジェイルと思えば良い)
偶数回目のFSはリミットが短め
次フェーズのダイブまでに4~5回ある。
5回目がきてダイブが来るとキツイので
中途半端火力だとはまりやすい。
対象者はタニアの真下にいって範囲拘束をみんなに掛けないようにしつつ、
みんなが攻撃できるようにする。


拘束具が落ちてFBFSフェーズに突入です。
最初にFBが飛んでくるので、予め受け方で配置を決めておきます。
FBが来たらMTが引っ張るのでそれに合わせて移動。
神話で何取ろうかなー

チョコボに1ヶ月。
毎週通って見たアラガンが
パンツ1
盾1
両方共もう持ってる。。。
というかその2つしか持ってない。

前回バハデビューした人にすでにアラガンの数並ばれてます。
しかも盾は使えないから実質的には負けてます・・・。

さて、今現状の装備ですが
(場所で多少入れ替えますが)

■ナイト
武器:コルタナゼニス/ブレイクブレイド
盾:ホーリー/オニオン
頭:神話
胴:神話
手:神話
帯:神話
脚:アラガン
足:神話

となっています。
一方の戦士は

武器:ダブルハーケン
頭:神話
胴:クリタワ
手:神話
帯:神話
脚:アラガン
足:クリタワ

と、まぁほぼ完成状態。

このさき神話アクセを取るか、それとも他の職に注ぎ込むか
(召喚と学者も蛮神武器とってそこそこになってきてます)

でもって所持アクセですが、アラガンなんてほんとに1個ももってなくて
(でもなぜか3蛮神のアクセはもっている・・・)
首:新式5禁断
耳:新式5禁断/タイタン
腕:新式5禁断/イフリート
指:新式5禁断/ガルーダ/神話

こんなかんじです。

では神話をアクセにつぎ込んでいくべきなのか。
盾視点なので途中いくつかよく知らんのですが
そこはなんか気分で書きます(笑)

基本的な事項ですが
ボムのフェーズはランスラと爆発の間に間があります。
余裕のない人はランスラと爆発が一緒だと思っていて、
最後のボム→最初のボム爆破跡地
への移動が早すぎて最初のボムを食らう。
といった事があるようです?

極だと複数に増えたランスラのお陰で誘発が必要になっています。
①誘発場所への『移動』
②ランスラみえ
③最後のボムの場所へ『移動』
④ランスラ発動
⑤最初のボム爆破
⑥最初のボム跡地への『移動』
といった手順になっています。

・phase2のボム
半分がボムでうめつくされるパターン。
東西南北はランダムらしいですが、
盾以外はこのパターンが一番大変らしい。

ちなみにこれ以外のパターンだと盾は1個受けます。

他の人は
外周外側どっちかのボムで待機して誘発してから、
安全地帯側の隙間に抜ければいいのかな。
こんなかんじ?




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