- 11/02 [PR]
- 11/06 【新生FF14】クラフターのステータスを考えるその3(☆2耐久40&80part2)
- 11/05 【新生FF14】なんで漁師を50にしたし!
- 11/04 【新生FF14】スキル回し考察(☆2耐久80その1)
- 11/03 【新生FF14】スキル回し考察(☆1耐久80)
- 11/02 【新生FF14】クラフターのステータスを考えるその2(☆2耐久40&80part1)
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クラフターの装備を考えるときいくつか壁があります。
自分がどの程度のレシピを相手にするのかで
無理な禁断はしなくてもいいです。
その指針を記します。
※主要スキルは揃っていることが前提です
また、多少の誤差はありますので
鵜呑みにせず参考程度にし余裕を持ったステにして下さい。
更に前回の続きです。
ステ考察記事はこれで最後です。
さらに最適化した記事はスキル回し考察の4つ目の記事に引き継がれる予定です
ナンバリング表示については前回パートを見て下さい
④-Dについて
[工数233/品質2646/耐久80]
(作成制限:加工318)
例としてはローズゴールドリストレット・リングなどの各種完成品
【作業精度値】
工数233は
工面2模範2の作業392で2回
工面2の作業348で2回(模範と中級作業)
模範を3回するなら工面2だと作業260↑、工面1だと作業308↑
【加工精度値】
他の素材がないので、哲学中間素材がNQしか作れなかった場合は
ブースト無しで品質2921に挑むことになります。
加工382↑でCP341のスキル回しで2930当たりに行くと見てます。
~まとめ~
④-Dルートは
哲学中間素材はNQで十分という考え方で
作業347/加工---/CP---
完成品
作業348/加工382/CP341
ただし、ナゲットのHQを自作するなら(その1の記事内容です)
作業330/加工315/CP350↑
(ただし、素材にHQを1つだけ使う場合なので、2つ以上使えばスキル回しが緩和されCP350もいりません)
ご飯考えると加工メシが必要です
~総合まとめ~
カッコ内[工数/品質/耐久]
☆1クラAFルート
ナゲット[ 97/2646/40] 作業330/加工315/CP350↑(HQの数で緩和可能)要作業275(※1)
クラAF[195/2646/80] 作業330/加工300/CP320 (初期品質300↑のレシピ)要加工255
☆2哲学部品ルート
ナゲット[ 97/2646/40] 作業330/加工315/CP350↑(HQの数で緩和可能)要作業275
哲学中間[116/2921/40] 作業347/加工---/CP--- (NQで良いとう考え)要作業347
哲学部品[233/2921/80] 作業348/加工318/CP320 (哲学中間以外HQ)要加工318
完成品 [233/2921/80] 作業348/加工318/CP320 (ALLHQ)要加工318
☆2哲学中間ルート
ナゲット[ 97/2646/40] 作業330/加工315/CP350↑(HQの数で緩和可能)要作業275
哲学中間[116/2921/40] 作業347/加工---/CP--- (NQで良いとう考え)要作業347
完成品 [233/2921/80] 作業348/加工382/CP341 (ALLNQ)要加工318
(※1)クラAFルートではナゲットはHQである必要性は在りませんがHQ作るならという話です
哲学中間素材を直に使ったアイテムを作らないのであれば
作業330/加工318/CP320
を目標にメシで対応するということで作成は可能かと思います。
もし作るというのであれば
作業348/加工382/CP341
のうち2箇所は自力で禁断をしてあとはメシで対応するって言うことになるかと思います。
ナゲットやヒッポソフトレザーに代表される☆1耐久40シリーズは
CP料理食べて各種ストックを作っておくと無駄がなくて良さそうですね
【追記】
コッチもスキル回し記事の3つ目の追記と同じ話題ですが、
よく見かけるスキル回しに対するステ考察が本記事です。
ここから最適化した記事はスキル回し考察のほうで書く予定です。
自分がどの程度のレシピを相手にするのかで
無理な禁断はしなくてもいいです。
その指針を記します。
※主要スキルは揃っていることが前提です
また、多少の誤差はありますので
鵜呑みにせず参考程度にし余裕を持ったステにして下さい。
更に前回の続きです。
ステ考察記事はこれで最後です。
さらに最適化した記事はスキル回し考察の4つ目の記事に引き継がれる予定です
ナンバリング表示については前回パートを見て下さい
④-Dについて
[工数233/品質2646/耐久80]
(作成制限:加工318)
例としてはローズゴールドリストレット・リングなどの各種完成品
【作業精度値】
工数233は
工面2模範2の作業392で2回
工面2の作業348で2回(模範と中級作業)
模範を3回するなら工面2だと作業260↑、工面1だと作業308↑
【加工精度値】
他の素材がないので、哲学中間素材がNQしか作れなかった場合は
ブースト無しで品質2921に挑むことになります。
加工382↑でCP341のスキル回しで2930当たりに行くと見てます。
~まとめ~
④-Dルートは
哲学中間素材はNQで十分という考え方で
作業347/加工---/CP---
完成品
作業348/加工382/CP341
ただし、ナゲットのHQを自作するなら(その1の記事内容です)
作業330/加工315/CP350↑
(ただし、素材にHQを1つだけ使う場合なので、2つ以上使えばスキル回しが緩和されCP350もいりません)
ご飯考えると加工メシが必要です
~総合まとめ~
カッコ内[工数/品質/耐久]
☆1クラAFルート
ナゲット[ 97/2646/40] 作業330/加工315/CP350↑(HQの数で緩和可能)要作業275(※1)
クラAF[195/2646/80] 作業330/加工300/CP320 (初期品質300↑のレシピ)要加工255
☆2哲学部品ルート
ナゲット[ 97/2646/40] 作業330/加工315/CP350↑(HQの数で緩和可能)要作業275
哲学中間[116/2921/40] 作業347/加工---/CP--- (NQで良いとう考え)要作業347
哲学部品[233/2921/80] 作業348/加工318/CP320 (哲学中間以外HQ)要加工318
完成品 [233/2921/80] 作業348/加工318/CP320 (ALLHQ)要加工318
☆2哲学中間ルート
ナゲット[ 97/2646/40] 作業330/加工315/CP350↑(HQの数で緩和可能)要作業275
哲学中間[116/2921/40] 作業347/加工---/CP--- (NQで良いとう考え)要作業347
完成品 [233/2921/80] 作業348/加工382/CP341 (ALLNQ)要加工318
(※1)クラAFルートではナゲットはHQである必要性は在りませんがHQ作るならという話です
哲学中間素材を直に使ったアイテムを作らないのであれば
作業330/加工318/CP320
を目標にメシで対応するということで作成は可能かと思います。
もし作るというのであれば
作業348/加工382/CP341
のうち2箇所は自力で禁断をしてあとはメシで対応するって言うことになるかと思います。
ナゲットやヒッポソフトレザーに代表される☆1耐久40シリーズは
CP料理食べて各種ストックを作っておくと無駄がなくて良さそうですね
【追記】
コッチもスキル回し記事の3つ目の追記と同じ話題ですが、
よく見かけるスキル回しに対するステ考察が本記事です。
ここから最適化した記事はスキル回し考察のほうで書く予定です。
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クラフターがおわって、しかも☆2の研究も終えて
全クラフターで☆2作成ができるようになって
半分燃え尽きてたシュクレールさんの心に火が灯ったのが釣り!!
錬金やってる時からずーっと目をつけていたシャークオイルを自作するぞ!
ってことではじめたんですが・・・。
いやーちゃんと目ざとい方が居たようで、マーケットは既に制圧されてました(笑)
しかし履歴みると殆ど売れてないってか数日にわたって履歴が残っています。
そうなんですよねー需要がとあるクラフターのクラスクエで1つ求められるくらいなんで、
基本的に売れないんですよね―。
でも走り出したら止まらない!!
LSでもなぜかレベル上げ合戦みたいな感じになって、
(しかもどこどこの魚けいけんちうめーとか情報共有が始まりだして)
Lv10まではリムサであげてた気がします。
Lv20まではどこだったかな・・・リムサの周辺歩きまわたり、
ホライズンの周辺でブイヤベースの材料とってたきがする。
でもってLv30まではドライボーンの近くのなんだっけ、ファイアーウォールみたいな名前のところ。
Lv35まではワインポートの近くでジャイアントバス
Lv40までは砂丘のところでひたすら釣り
Lv45まではマーケットで魚を釣って()リーヴHQ納品で30分くらいでさくさくっと
(雲海釣り覚えたら後は早いです)
Lv50までは聖コイナク周辺で釣って自分で釣った魚でHQ納品
(雲海行かないんかい!)
(↑リーヴ権あるならここか青燐泉で釣って納品。ないなら雲海のほうが平均は高いとおもう)
なんか3日くらいで上げきった感じです。
なんとなくマヒマヒ釣ったりして生活してます。
灯台に素材持ち込んで消耗品の作成
時間が来たらマヒマヒ釣って
終わったらその場でマヒマヒ揚げを新鮮なうちに調理
でエオルゼア時間24時間を繰り返してました。
うん、途中で寝たわ。
でも釣りは音反応できるんで、フットスイッチひとつあれば本読みながらできるんで楽ですね。
マクロもwaitなしで泳がせ→投げ込み→フッキング
っての作っておけば、同時に選べる行動じゃないので、
その時に必要な動作を勝手に行ってくれて1つにまとめられます。
リーヴについては大体レベル帯で4つあるのですが、見に行くと表示されてるのが2つです。
ので狙ったリーヴが出てないなんてこともあります。
ので、狙ったのがなければ最初に2つ受けて、1つ消化
そしてまた見に行くと2つ受注できるので狙ったのが受けれるはずです。
そのあとは1つ消化したら見に行くってのを繰り返せば
比較的多めに狙ったリーヴを受けれるはずです。
狙ってないリーヴも消化しないといけないので多少面倒ですね。
マーケットも活用しましょう。
でもって金銭効率ですが・・・
えぇ・・・考えないほうがいいです。
シャークオイルにしてもマヒマヒにしても、
ぶっちゃけウォルナット原木切ってるほうが断然に稼げる「時間効率」です。
ただ、私にはあのグルグル回ってるのが精々30分で、もううんざりしてくるので
釣りしながら小銭稼ぎってのは意外とあってる気がします。
が、無駄なことが大嫌いなので漁師終わったし、
素材集めと経験値稼ぎが両立できる他のギャザのレベル上げをするべき時が
ついに来たってことですね・・・。
リセットされたから暫くは神話集めですけど。
全クラフターで☆2作成ができるようになって
半分燃え尽きてたシュクレールさんの心に火が灯ったのが釣り!!
錬金やってる時からずーっと目をつけていたシャークオイルを自作するぞ!
ってことではじめたんですが・・・。
いやーちゃんと目ざとい方が居たようで、マーケットは既に制圧されてました(笑)
しかし履歴みると殆ど売れてないってか数日にわたって履歴が残っています。
そうなんですよねー需要がとあるクラフターのクラスクエで1つ求められるくらいなんで、
基本的に売れないんですよね―。
でも走り出したら止まらない!!
LSでもなぜかレベル上げ合戦みたいな感じになって、
(しかもどこどこの魚けいけんちうめーとか情報共有が始まりだして)
Lv10まではリムサであげてた気がします。
Lv20まではどこだったかな・・・リムサの周辺歩きまわたり、
ホライズンの周辺でブイヤベースの材料とってたきがする。
でもってLv30まではドライボーンの近くのなんだっけ、ファイアーウォールみたいな名前のところ。
Lv35まではワインポートの近くでジャイアントバス
Lv40までは砂丘のところでひたすら釣り
Lv45まではマーケットで魚を釣って()リーヴHQ納品で30分くらいでさくさくっと
(雲海釣り覚えたら後は早いです)
Lv50までは聖コイナク周辺で釣って自分で釣った魚でHQ納品
(雲海行かないんかい!)
(↑リーヴ権あるならここか青燐泉で釣って納品。ないなら雲海のほうが平均は高いとおもう)
なんか3日くらいで上げきった感じです。
なんとなくマヒマヒ釣ったりして生活してます。
灯台に素材持ち込んで消耗品の作成
時間が来たらマヒマヒ釣って
終わったらその場でマヒマヒ揚げを新鮮なうちに調理
でエオルゼア時間24時間を繰り返してました。
うん、途中で寝たわ。
でも釣りは音反応できるんで、フットスイッチひとつあれば本読みながらできるんで楽ですね。
マクロもwaitなしで泳がせ→投げ込み→フッキング
っての作っておけば、同時に選べる行動じゃないので、
その時に必要な動作を勝手に行ってくれて1つにまとめられます。
リーヴについては大体レベル帯で4つあるのですが、見に行くと表示されてるのが2つです。
ので狙ったリーヴが出てないなんてこともあります。
ので、狙ったのがなければ最初に2つ受けて、1つ消化
そしてまた見に行くと2つ受注できるので狙ったのが受けれるはずです。
そのあとは1つ消化したら見に行くってのを繰り返せば
比較的多めに狙ったリーヴを受けれるはずです。
狙ってないリーヴも消化しないといけないので多少面倒ですね。
マーケットも活用しましょう。
でもって金銭効率ですが・・・
えぇ・・・考えないほうがいいです。
シャークオイルにしてもマヒマヒにしても、
ぶっちゃけウォルナット原木切ってるほうが断然に稼げる「時間効率」です。
ただ、私にはあのグルグル回ってるのが精々30分で、もううんざりしてくるので
釣りしながら小銭稼ぎってのは意外とあってる気がします。
が、無駄なことが大嫌いなので漁師終わったし、
素材集めと経験値稼ぎが両立できる他のギャザのレベル上げをするべき時が
ついに来たってことですね・・・。
リセットされたから暫くは神話集めですけど。
本記事はHQを作ることを目的にしています
また、あくまで参考程度に
[工数233/品質2921/耐久80]
例)ローズゴールドアクセサリー各種
耳飾り部品(ローズゴールド)など哲学中間部品
・スキル回しの方針
工数は2回にします。
その上で品質を極力あげます。
【case1】作業350/加工382/CP338
コンファートゾーン
インナークワイエット
工面算段2
ステディハンド2
中級作業2
加工
加工
中級加工
加工
ステディハンド
工面算段2
イノベーション
上級加工
グレートストライド
ビエルゴの祝福
模範作業2
推定品質上昇値2927
ALLNQであればこれくらいが要求されます。
初期品質を上昇できるレシピであれば
加工320→推定品質上昇値2489
加えて8ステップ目の中級加工を加工にすると推定2441
さらに加えて13ステップ目の上級加工を中級加工にすると推定2365
【case2】作業348/加工318/CP308
コンファートゾーン
インナークワイエット
工面算段2
ステディハンド2
中級作業2
加工
加工
加工
加工
ステディハンド
工面算段2
イノベーション
中級加工
グレートストライド
ビエルゴの祝福
模範作業2
推定品質上昇値2351
もしGC装備で作りたいなら。
作業は16ステップ目を中級作業(CP+15)にすれば318で足りますがステディ切れてるので10%で失敗します。
素直に一番いいメシを頼む。
また、初期品質を600↑ブーストできる場合に限ります。
で、ここまではぐぐって出てくる例のまとめサイトのスキル回しです。
マテリアの中でも作業でもなくCPでもなく加工が高いのは(ハーデス鯖)これの影響があるのかなと思いますが、実は無駄が多いです。
あ、いや作成ターン数は上手く考えられていてスマートなんですが、
ターン数をスマートにしても意味ないのはわかると思います。
如何に低コスト装備で100HQを作るか
これがクラフターの命題です。
加工なんて一番どうでもいいステータスなんだってことを
part4最終記事に書く予定です。
(他の記事何個か挟むと思いますが)
また、あくまで参考程度に
[工数233/品質2921/耐久80]
例)ローズゴールドアクセサリー各種
耳飾り部品(ローズゴールド)など哲学中間部品
・スキル回しの方針
工数は2回にします。
その上で品質を極力あげます。
【case1】作業350/加工382/CP338
コンファートゾーン
インナークワイエット
工面算段2
ステディハンド2
中級作業2
加工
加工
中級加工
加工
ステディハンド
工面算段2
イノベーション
上級加工
グレートストライド
ビエルゴの祝福
模範作業2
推定品質上昇値2927
ALLNQであればこれくらいが要求されます。
初期品質を上昇できるレシピであれば
加工320→推定品質上昇値2489
加えて8ステップ目の中級加工を加工にすると推定2441
さらに加えて13ステップ目の上級加工を中級加工にすると推定2365
【case2】作業348/加工318/CP308
コンファートゾーン
インナークワイエット
工面算段2
ステディハンド2
中級作業2
加工
加工
加工
加工
ステディハンド
工面算段2
イノベーション
中級加工
グレートストライド
ビエルゴの祝福
模範作業2
推定品質上昇値2351
もしGC装備で作りたいなら。
作業は16ステップ目を中級作業(CP+15)にすれば318で足りますがステディ切れてるので10%で失敗します。
素直に一番いいメシを頼む。
また、初期品質を600↑ブーストできる場合に限ります。
で、ここまではぐぐって出てくる例のまとめサイトのスキル回しです。
マテリアの中でも作業でもなくCPでもなく加工が高いのは(ハーデス鯖)これの影響があるのかなと思いますが、実は無駄が多いです。
あ、いや作成ターン数は上手く考えられていてスマートなんですが、
ターン数をスマートにしても意味ないのはわかると思います。
如何に低コスト装備で100HQを作るか
これがクラフターの命題です。
加工なんて一番どうでもいいステータスなんだってことを
part4最終記事に書く予定です。
(他の記事何個か挟むと思いますが)
本記事はHQを作ることを目的にしています
また、あくまで参考程度に
[工数195/品質2646/耐久80]
例)アイオリシミター
各種クラフター専用装備
・スキル回しの方針
工数は2回にします。
その上で品質を極力あげます。
【case1】作業330/加工320/CP337
コンファートゾーン
インナークワイエット
ステディハンド2
工面算段2
加工
加工
中級加工
中級加工
模範作業2
ステディハンド
工面算段2
イノベーション
上級加工
グレートストライド
ビエルゴの祝福
模範作業2
推定品質上昇値2599
☆1素材がNQでもそれ以外がHQであれば作れる事を想定しています。
見ての通りあと少しで品質MAXを突破できますのであとは適当に弄って下さい。
加工330あればALLNQからHQが作れます。
ナゲットNQができてしまったときの処理にでもどうぞ。
GC装備で作るのであれば、ナゲットをHQ作る必要がありますが、
13ステップ目の上級加工を加工にしてステディを2にすることで、
CPを310まで抑えられます。
加工はGC装備ですから290程度あれば十分です
(作成制限がありますがALLHQなら理論値160あればHQができます)
ただし、作業だけはご飯を食べて330にして下さい。
また、あくまで参考程度に
[工数195/品質2646/耐久80]
例)アイオリシミター
各種クラフター専用装備
・スキル回しの方針
工数は2回にします。
その上で品質を極力あげます。
【case1】作業330/加工320/CP337
コンファートゾーン
インナークワイエット
ステディハンド2
工面算段2
加工
加工
中級加工
中級加工
模範作業2
ステディハンド
工面算段2
イノベーション
上級加工
グレートストライド
ビエルゴの祝福
模範作業2
推定品質上昇値2599
☆1素材がNQでもそれ以外がHQであれば作れる事を想定しています。
見ての通りあと少しで品質MAXを突破できますのであとは適当に弄って下さい。
加工330あればALLNQからHQが作れます。
ナゲットNQができてしまったときの処理にでもどうぞ。
GC装備で作るのであれば、ナゲットをHQ作る必要がありますが、
13ステップ目の上級加工を加工にしてステディを2にすることで、
CPを310まで抑えられます。
加工はGC装備ですから290程度あれば十分です
(作成制限がありますがALLHQなら理論値160あればHQができます)
ただし、作業だけはご飯を食べて330にして下さい。
クラフターの装備を考えるときいくつか壁があります。
自分がどの程度のレシピを相手にするのかで
無理な禁断はしなくてもいいです。
その指針を記します。
※主要スキルは揃っていることが前提です
また、多少の誤差はありますので
鵜呑みにせず参考程度にし余裕を持ったステにして下さい。
続きの記事になります。
④☆2レシピに手を出す
のまえに☆2レシピの中でも作成難易度がわかれています。
④-A:耐久40で哲学を素材にしたいもの(ローズゴールドインゴット等)
※哲学を9つ使うものです
これの出来上がり品を【哲学中間素材】と仮に呼びます。
④-B:哲学中間素材を使った部品(耳飾り部品(ローズゴールド)等)
これの出来上がり品を【哲学部品】と仮に呼びます。
④-C:哲学部品を使った完成品(ローズゴールドイヤリング等)
④-D:哲学中間素材のみをつかった完成品(ローズゴールドリストレット等)
完成品の分類で見ると
哲学中間素材のみを使って作る④-D
哲学以外にもいろいろ使って作る④-C
で、初期品質のブーストの有無により難易度が変わっています。
当然、初期品質の上げやすい④-Cのほうが難易度が低いです。
今回はこの④-Cのルートについて記事にします。
例としてRGイヤリングを取り上げます。
作成手順としては
1.(④-A)RGインゴットを作る
2.(④-B)RGインゴットを素材にして耳飾り部品(RG)を作る
3.(④-C)耳飾り部品RGを素材にしてRGイヤリングを作る。
④-Aについて
[工数116/品質2921/耐久40]
(作成制限:作業347)
ダークスチールインゴット、ローズゴールドインゴットがこれに当たります。
【作業精度値】
工数116は
模範2工面2で一撃するなら390(メシで達成可能)
中級作業で一撃するなら作成制限である347で十分です
2回に分けるなら必ず1回は工面(ⅠでもⅡでもOK)状態で叩いて下さい。
【加工精度値】
このレシピの難しさは耐久が40であるということです。
そして哲学素材を9つ使っているので、その他がHQでも初期品質がほとんど上がりません。
具体的な例としてローズゴールドインゴットを取り上げます。
初期品質は上げられても大体200/2921
加工の要求は100%HQを作りたいなら理論値ですが加工400、CPも350↑は要求されます。
のでALL普通の場合の100%HQの作成は今のところ私には無理です。
スキル回しうまくすれば出来るかもしれませんが分かりません。
ので、これはNQでも作れればいいという考えが基本ですので
作成条件さえ満たせばOKでしょう
私のステ作350/加350/CP340(大体)で一応85%くらいまではもってけます。
状態如何では100%に届きます。
哲学中間素材のみを使うレシピであればこの後の作成が容易になります。
たまたまできたら作って、それ以外は初期品質を上げやすい哲学中間素材以外もつかうレシピを作るっていう運用もありですが、作成依頼を受けるならそんなこと言ってられませんので、素直に完成品をALLNQからHQ作れるように調整するほうが敷居は低いです。
④-Bについて
[工数233/品質2921/耐久80]
(作成制限:加工318)
例としては耳飾り部品(RG)などの各種部品
【作業精度値】
工数233は
工面2模範2の作業392で2回
工面2の作業348で2回(模範と中級作業)
【加工精度値】
④-Aとは耐久が80あるのが違いです。
相方の素材が色々混ざるのでHQ作るのは比較的簡単です。
仮に耳飾り部品(RG)を作る際に、哲学中間素材だけがNQだったとします。
すると初期で900ほど底上げされるので残りが2000ちょいになります。
こうなるともう作成制限である加工318でも十分です。
作成制限だけ満たせば問題ないでしょう
CPも320もあれば十分です。
④-Cについて
[工数233/品質2921/耐久80]
(作成制限:加工318)
例としてはローズゴールドイヤリングなどの各種完成品
【作業精度値】
④-Bと同じです
【加工精度値】
④-Bでうまく哲学部品のHQが作れていれば、
基本的にはALLHQで挑めるはずなので
作成制限だけ満たせば作れます。
~まとめ~
哲学中間素材はNQで十分という考え方で
作業347/加工---/CP---
哲学部品
作業348/加工318/CP320
完成品
作業348/加工318/CP320
ただし、ナゲットのHQを自作するなら(その1の記事内容です)
作業330/加工315/CP350↑
(ただし、素材にHQを1つだけ使う場合なので、2つ以上使えばスキル回しが緩和されCP350もいりません)
流れで作るならぬる装備でも作業のご飯だけ食べれば何とかなりそうですね。
自分がどの程度のレシピを相手にするのかで
無理な禁断はしなくてもいいです。
その指針を記します。
※主要スキルは揃っていることが前提です
また、多少の誤差はありますので
鵜呑みにせず参考程度にし余裕を持ったステにして下さい。
続きの記事になります。
④☆2レシピに手を出す
のまえに☆2レシピの中でも作成難易度がわかれています。
④-A:耐久40で哲学を素材にしたいもの(ローズゴールドインゴット等)
※哲学を9つ使うものです
これの出来上がり品を【哲学中間素材】と仮に呼びます。
④-B:哲学中間素材を使った部品(耳飾り部品(ローズゴールド)等)
これの出来上がり品を【哲学部品】と仮に呼びます。
④-C:哲学部品を使った完成品(ローズゴールドイヤリング等)
④-D:哲学中間素材のみをつかった完成品(ローズゴールドリストレット等)
完成品の分類で見ると
哲学中間素材のみを使って作る④-D
哲学以外にもいろいろ使って作る④-C
で、初期品質のブーストの有無により難易度が変わっています。
当然、初期品質の上げやすい④-Cのほうが難易度が低いです。
今回はこの④-Cのルートについて記事にします。
例としてRGイヤリングを取り上げます。
作成手順としては
1.(④-A)RGインゴットを作る
2.(④-B)RGインゴットを素材にして耳飾り部品(RG)を作る
3.(④-C)耳飾り部品RGを素材にしてRGイヤリングを作る。
④-Aについて
[工数116/品質2921/耐久40]
(作成制限:作業347)
ダークスチールインゴット、ローズゴールドインゴットがこれに当たります。
【作業精度値】
工数116は
模範2工面2で一撃するなら390(メシで達成可能)
中級作業で一撃するなら作成制限である347で十分です
2回に分けるなら必ず1回は工面(ⅠでもⅡでもOK)状態で叩いて下さい。
【加工精度値】
このレシピの難しさは耐久が40であるということです。
そして哲学素材を9つ使っているので、その他がHQでも初期品質がほとんど上がりません。
具体的な例としてローズゴールドインゴットを取り上げます。
初期品質は上げられても大体200/2921
加工の要求は100%HQを作りたいなら理論値ですが加工400、CPも350↑は要求されます。
のでALL普通の場合の100%HQの作成は今のところ私には無理です。
スキル回しうまくすれば出来るかもしれませんが分かりません。
ので、これはNQでも作れればいいという考えが基本ですので
作成条件さえ満たせばOKでしょう
私のステ作350/加350/CP340(大体)で一応85%くらいまではもってけます。
状態如何では100%に届きます。
哲学中間素材のみを使うレシピであればこの後の作成が容易になります。
たまたまできたら作って、それ以外は初期品質を上げやすい哲学中間素材以外もつかうレシピを作るっていう運用もありですが、作成依頼を受けるならそんなこと言ってられませんので、素直に完成品をALLNQからHQ作れるように調整するほうが敷居は低いです。
④-Bについて
[工数233/品質2921/耐久80]
(作成制限:加工318)
例としては耳飾り部品(RG)などの各種部品
【作業精度値】
工数233は
工面2模範2の作業392で2回
工面2の作業348で2回(模範と中級作業)
【加工精度値】
④-Aとは耐久が80あるのが違いです。
相方の素材が色々混ざるのでHQ作るのは比較的簡単です。
仮に耳飾り部品(RG)を作る際に、哲学中間素材だけがNQだったとします。
すると初期で900ほど底上げされるので残りが2000ちょいになります。
こうなるともう作成制限である加工318でも十分です。
作成制限だけ満たせば問題ないでしょう
CPも320もあれば十分です。
④-Cについて
[工数233/品質2921/耐久80]
(作成制限:加工318)
例としてはローズゴールドイヤリングなどの各種完成品
【作業精度値】
④-Bと同じです
【加工精度値】
④-Bでうまく哲学部品のHQが作れていれば、
基本的にはALLHQで挑めるはずなので
作成制限だけ満たせば作れます。
~まとめ~
哲学中間素材はNQで十分という考え方で
作業347/加工---/CP---
哲学部品
作業348/加工318/CP320
完成品
作業348/加工318/CP320
ただし、ナゲットのHQを自作するなら(その1の記事内容です)
作業330/加工315/CP350↑
(ただし、素材にHQを1つだけ使う場合なので、2つ以上使えばスキル回しが緩和されCP350もいりません)
流れで作るならぬる装備でも作業のご飯だけ食べれば何とかなりそうですね。
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