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年休の取得が足りてなくて2/22にお休み取りました
どうもシュクレールです。

※補完記事で2/26に書いてます。

まぁ、仕事が空いたのとプリリコの発売日が重なったのは
偶然だよ!!

べ、別に狙ったわけじゃないんだからねっ!!

というわけで、秋葉原に買い物に行きました。
目的は―

①仕事で使う部材の調達
②本漁る
③プリリコ予約の引き換え

こっ恥ずかしい写真は続きにて(笑)
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即死ギミックが避けた先で当たる
どうもシュクレールです。

あ、今回雑記なので大した内容じゃないっす。

火曜日のことですが

避けたのに当たるとは言葉遊びみたいですが
シャンドラのドーナツを内周→外周とレザルするときに
レザルでなくて死ぬこともあれば
レザルでたのに一瞬まごついて座標が残ってるらしくて当たるとか
そもそも巻き戻りが激しかったりでまともに動けないとか。
スキルが発動するまでに2秒くらいかかったり。

まぁ、一番ひどい時なんで・・。

特に22時から24時くらいはもう絶望的で
最近この時間はID行かないようにしてます
戦場行ってるほうがまだいい。

さすがに昨日のメンテ明けの夜は
重いかなと思ってなんとなくいってみたら
少し遅延するくらいでした。
鯖増強を行ったふうな感じはしないので、
やっぱメンテでなんか詰まりがとれたんすかね

さて、鯖増強という手段については
ユーザー側としてはぜひやって貰いたいところですが・・・
土橋てんてーキタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!
ってちょっと発売から間が開いてますが(笑)

土橋てんてーの本は気合入れて読まないといけないので、
いつも読み始めるまでに時間がかかるのです。
とくにメディアワークス文庫

さて大好きな作家と言われれば土橋真二郎と答える私です。
(オススメと聞かれればちょっと一般的ではないので挙げないですが)
ご紹介の前に今までのメディアワークス文庫での作品を振り返りましょう

・殺戮ゲームの館
感想記事(リンク
汝は人狼なりや
が題材となっています。
読んでる当時はコレを知らなかったのでちょっと曲がった感想ですが、
知ってたらもう少し感想変わってたかも。

・生贄のジレンマ
感想記事書いてないっすね。
発売は殺戮→ジレンマだけど読んだ順番がジレンマ→殺戮
で、ブログにラノベ記事書き始めた時にはもうジレンマ読み終わってたので
記事にしてないっぽいです。
土橋てんてーの本の中でもぶっちぎりでいっちゃってます。
コレを読んだ後だと土橋てんてーの他の作品の心理描写がぬるく感じるくらい。
題材は囚人のジレンマ。
人間マジきたない。

そして演じられたタイムトラベル



まさかリアルで周回クリアを再現数とは・・・

さて、今回はちょっと力を抜いた雑記です
どうもシュクレールです。

開放アップ後様々な変更があり
試行錯誤の週末となりました。

徒然にてきとーに書いて行きたいと思います。
内容複合的ですが一応適当に小見出しはつけます。

【シャンドラ】
システム的に落下速度が早くなったので
本堂行く時にちょっと早くなりましたね。
でもアジスの塔からセレン行くときのあの崖が
この修正のせいで飛べなくなってるらしいw

1NM・2NMの中央戻りが早くなってる
ちょっと焦る

水槽が邪魔でシャンドラさんがクリックできない
判定つけんなってはなし。

アンバの闘志紋章のために
フェリー活力切ったら
フェリーレイジの活力の偉大さを体感した。
まじ疾駆切れのときおっそい・・・

アンバ連携いいんだけど、硬直硬くて
やばい時が多々ある・・・。
これはW速度ほしいなぁという気持ちもわかるわ。
ガーキャンのタイミングが慣れてるものと違うからむずい

開放アップデートの新ID「業火の洞穴」楽しんでますでしょうか
どうもシュクレールです。

2/20:誤情報修正と少し加筆

挑戦者制覇も何とか行えたので
攻略というかポイント計算式などを明らかにして行きたいと思います。
(ポイントについての説明は最後の方です・・・)

※画像は全編クリック拡大です。


未だになれない苦戦したサイクロプス・・・

【1stステージ】
目的は東西南北と中央の5つの部屋の塔を守ることにあります。
中央の石碑を起動させると東西南北の部屋への扉が10秒後に閉まるので
事故減らすために事前に移動をしておいたほうがいいです。



2ndステージへ行くためには南の中型を倒すだけでいいので
簡略化したい野良では南だけ大人数で行くというのもあるようです。


東の部屋:小型部屋

猿が塔に群がるので倒す。
5回ほど沸きます。


北の部屋:一般部屋

骸骨戦士みたいなやつら


西の部屋:キューブ部屋

沸くときに出血になるのでヒラクラスが行く


南の部屋:馬中型

馬タイプな上に全然弱い

中央部屋には
東西南北で倒された敵が倒されたそばから湧きます。
なるべく盾役がここを受け持つのがいいと思います。
とにかく数が多いので火力クラスでは捌き切れない職もあります

ここで侮れないのがキューブの出血
なんと中央部屋の塔が出血状態にかかるっぽいです?
いくら敵を釣ってもこれでは塔が守れないってことで
開始から30s~60sはキューブ部屋は倒さずにマラソンをすると安定します。
一番早いのが90sくらいで南の中型。
これが戻ってくれば中央部屋はぐっと楽になるので
時間を少しずらすと防衛失敗になりにくいです。


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