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未クリアなので(汗)その1です。

事前の話題でphase3のDPSチェックが挙がってますが、それ以上にギミックを捌かないとお話になりません。

※本記事は間違ってる部分も多くあると思うので参考程度に
※※ブーケの名前間違ってました。間違ってるっていうのはわかったけど正式名は知らん!!なので各々の思うブーケの名前で読み替えてください。

盾は被ダメアップのデバフが一定周期でつくので放出のタイミングでスイッチ推奨。
その際放出の方向から頭は動かさないのがベストだと思います。
というのもこのデバフ攻撃が前方範囲なので、頭を動かすと事故りやすいです。

バルブは中央と外周のいずれかにランダムに降ってきます。
倒せば成長は止まりますが最終的には4段階くらい成長してかなりの大きさになります。
ラフレシアを中央に固定して、中央のバルブだけ倒して戦域を確保します。
バルブは成長しきってから次の放出のタイミングで消えます。
また、バルブが広がっている場所には新芽は降ってきません。
なので、現状は火力が低いので気にしなくてもいいですが、装備揃ってきたら中央のバルブは1段階だけ成長させておくと、しばらくは中央に降ってくることを防止できます。
ざっくり言うと、最初のバルブがランダムに来る、次はその隙間に新バルブがくる→放出のタイミングで古いバルブが消える→隙間に新バルブが降ってくる→放出で古いのが消える→繰り返しです。

っと細かくはフェーズ毎に説明していきます。

タンクには事前にマーキングをしておきましょう。
スイッチが把握しやすいのもありますが立ち位置が分かりやすくなります。

《phase1》

①開幕→茨鎖→バルブ→捕食マーキング→茨鎖→吸い込み→捕食→放出
タンク1:ラフレシア
タンク2:OT

>開幕:タンク1は中央に引きます。急いでヘイトを稼ぐ

>バルブ:最初のバルブはフリーダムに3箇所です。真ん中に降ってきたら全員で攻撃。タンクも参加推奨。

>茨鎖:ヘイト2位以下(ラフレシア保持者以外)からランダムに2人選ばれて鎖で繋がれ一定周期でDOTダメージを貰います。びよ~んとお互いが逆方向に引っ張って伸ばして切りますが、「初期位置からはなした距離」になるので、極端な話ですが両外周に人が居たとしてその二人が選ばれたとすると、コレ以上伸ばせないので引きちぎるのが実質不可能になります。なのでラフレシア保持者以外はラフレシアの背後に集まって戦うのが基本です。ちなみにDOTはスキン軽減可能です。
最初は対象が2人ですが、phaseが進むたびに増えて最終的に5人まで増えます。また茨鎖の付き方もパターンがいくつかあって例えば4人のときなら、1-1が2セットの場合もあれば4人が輪っかになるように繋がれることもあります。5人ともなれば輪っかになることもあれば、ひとりが4人と繋がれるなんてパターンも有ります。

>吸い込み→捕食→放出
タンク以外?ヘイト3位以下に吸い込み対象者マークが付きます。一定時間後に吸い込み攻撃が来て捕食されます。その際、他の人も巻き込まれますので、マーキングがつかなかった人はマーキングの人から離れる必要があります。ただし、範囲が広いです。捕食にしてもラフレシアを中心に180度のほぼ半円位あると思っておいてください(イメージですが下図参照)。真横は食われます。マーキングから茨鎖がきて、引きちぎらせるために動かないといけないので、引きちぎる方向を間違えると、吸い込み食らって捕食されます。視線切りについては触れません。

吸い込みはバルブに飛び込むことで回避できます。茨鎖で間違ってマーカー方向に行ってしまったら、対象でなくともバルブに飛び込みましょう。あくまで方向指定のマーカーなだけで範囲に居ればだれでも捕食されます。
捕食されると一人につき永久的な強化バフがラフレシアに付きます。まぁ3以上になったらあきらメロン。
手順をまとめると
1.バルブが降ってきたらタンクが対面に新芽が来るように頭をズズズイっと動かす。つまりMT→敵→味方→バルブという感じで一列になるように動かす
2.茨鎖きたら引きちぎるが後ろには行かない。
3.マーカー付いたらマーカー付きの人は後ろのバルブに飛び込む
4.他の人は逆側(つまりタンク側)に逃げる
5.吸い込み
6.捕食
7.放出詠唱中にタンクはスイッチして頭は動かさない。マーカー対象者は急いでみんなと合流

茨引きちぎるよりはマーカーから逃げるほうが優先です。茨は単なるDOTなのでリカバリは全然可能なので素早く切るよりは吸い込まれないことを優先する。

事故例
・マーカーと同じ方向に茨楔を切りに走って捕食される
・吸い込みをバルブで回避した後みんなと合流する前にスイッチ直後の前方範囲攻撃に巻き込まれて死亡
・避けたと思ったら捕食された(真横にいたパターン)

バルブは成長しながらなので、逃げても成長したバルブに絡まれるってパターンみたいですよ。



②茨鎖→バルブ→捕食マーキング→茨鎖→吸い込み→捕食→放出
タンク1:OT
タンク2:ラフレシア

基本的には繰り返しです(2周目)



③茨鎖→バルブ→捕食マーキング→茨鎖→吸い込み→捕食→放出
タンク1:ラフレシア
タンク2:OT

基本的には繰り返しです(3周目)



④茨鎖→バルブ→捕食マーキング→茨鎖→(吸い込み→捕食→放出・・・・)
タンク1:OT
タンク2:ラフレシア

基本的には繰り返しです。

火力が高めなら③後半で。普通火力なら④中に
「ブラッディブーケ」という技が割り込みます。
これはphase移行の合図スキルなので、どんな状態でも急に割り込んできます。吸い込み~放出のところまではセットなのでおそらく割り込みないと思いますが、基本的にその時に発動しているギミックを放棄して差し込んでくる最優先使用スキルです。

そしてこのあとバルブがきます。
つまり、phase以降前にバルブがきているとバルブが合計6個になってすごい狭くなる。と言った事態が起こりえます。


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週末はお休みとって3連休でガッツリプレイしました。
金曜日はクラスター掘りながら☆2料理を合計400くらい作って、
ETの2時と6時のギャザの主道具交換素材を掘る
というのを朝から晩までずっとやってました。ガチで。

うん、それ以外書きようがない。

結果として香木(園芸用納品物)と星性岩(採掘用納品物)は、香木が先に60達成でした。
ギャザ堀はリーチゲージ開けた後5回しか掘れないのでチェーンつかったHQを確実に掘るといったことは出来ません。なのでHQ確率を+30して採取確率あげて掘るしかありません。しかも1個ずつなので、HQ31%の確率通りならほぼ200個全部で掘る必要があり、ETで換算すると40日掛かります。ET1日が地球時間の約72分なので48時間。まるまる2日かかります。ほんとに気づいた時にコツコツやっておいたほうがいいですよこれ・・・。

さらにいうと・・・頭装備は30個で交換です。
いずれかを30個です。
ってことは合わせて3日分ですねー。

しかしほんとに運次第です。

頭装備も取らないとまともに新未知堀ができないです。カンパニーアクションや飯使えばかなり緩和されますが。

とにかくコツコツやっていくことが大切です。




まずは攻撃パターンはきっちり覚えましょうね。

盾視点です。

【柵前】
①ビターン(尻尾出現)
②北側にサハギン2
③突進(必ず縦2からのビターン)
④恐慌サハギン(頭の横(東)に湧くので③のビターンは実は向き確定)
⑤突進(必ず縦2からのビターン)
⑥黄色玉
⑦突進(ここから以後横もあり。2回からのビターン)
⑧突進(縦一回確定)
⑨装置起動(エーテル21以上必要?)
⑩タイダルウェーブ

前半戦はまだ柵があるので落ちることはありません。
(後半戦のパターンは前半の解説後です)

【タンク】
盾は頭と尻尾にわかれます
戦士がいるなら戦士頭のほうが良いそうです。
理由は以下のとおり
・大ダメージを食らうドレッドウォーターがブルータルのリキャでバフ合わせやすい(ただしデスセンみたいに合わせないと即死ってことはない)
・恐慌サハギンをスタンハメするのにナイトが適してるから
・恐慌サハギンに頭担当が行くとドレッドウォーターで味方巻き込むから

尻尾担当は尻尾出現後のサハギンは時間が短いです。
ヘイトを稼がないと跳ねます。着手を早くしてきっちりハルオーネまで入れましょう
ビターンのときに尻尾前に滑りこむように位置してすぐ攻撃しましょう。
北側にいるなら1コンボしたら1拍待機。
サハギン湧いたの見えたら尻尾巻き込むようにしてフラッシュドゥームフラッシュ
サハギン殴って終わったら尻尾のヘイト稼ぎに戻ります。
南側にいるときはサハギンを拾いに行かないといけません。
1コンボ入れたら北に歩いてすかさずロブ。
尻尾まで引っ張ってフラッシュいれてヘイトを稼ぎます。
近接が追いかけてきてたら尻尾まで引っ張らなくてもOKです。
前方範囲があるのでそれだけ味方に巻き込まないように

④は事前にスタンバっておきましょう。
着地が見えたらフラッシュドゥームフラッシュでタゲ稼ぎ
そのあと1回めのスタン(大体8割程度になってるはずですがHPがまだ多かったら少し待つ)
合間にフラッシュ1回
スタンが切れた瞬間に2回め
そのあとはタゲはねてるかもしれないのでフラッシュ
その後はスタン切れても放置
ドレッドワッシュの詠唱が始まったら気持ち引っ張ってから3回めのスタンで詠唱を止めます。
ドレッドストームが来たらとまらないので離れること。
初回スタンをワッシュまで待つとストーム置かれるリスクがあるので推奨しません。
ダークみえたら即スタンすれば一応OKみたいですが。

黄色玉はMTSTそれぞれ近くの物を壊します
尻尾のヘイトバー(PT欄のところ)見るとヒーラーが結構迫ってるはずなので、半分以上近づかれている場合は少しハルオーネを尻尾に入れます。

その後STは頭側の玉へ
その他DPSは長辺方向の逆側へ(尻尾始点の頭終点の順番)
尻尾担当はドレッドウォーターをもらわないように。
水鏡あるので不要な被弾は避ける。
タンク二人は位置取りを気をつけること

突進避けたら次の1回突進をよけて南側の装置を起動させる必要があります。

もし南側にいるならタンクが率先してやりましょう。
リヴァいる側の縦1回なので柵の間近でよけれます。
北側にいるなら遠距離に任せるか早めに移動して装置のある逆側に走りましょう。

【盾が知っておきたいヒーラーの特性】
詳しくはよく分かりませんが、盾として知っておきたいのは
水鏡のデバフが尻尾担当にヒール行為(リジェネ)をするたびにスタックして16貯まるとアクションができなくなるということ、またスタック毎に範囲回復が短くなっていくこと。一定時間ごとに足元に水柱が沸くことです。
故にストスキとリジェネが中心の回復になります。
ストスキのタイミングなどにバフを合わせるといいかもしれません。
まぁいつでもバフ適当に使っていくだけでも助けになるはずです。

【DPS】
物理は尻尾
魔法は頭
をそれぞれ攻撃します。
理由は反射ダメージがあるので自ずと攻撃するほうが決まります
************************************************************
箱のなかに10枚のくじが入っています。
当たりはこの中に8枚
10人それぞれが別々にこのくじを引きます。
9人以上が当たりを引く確率は幾つでしょうか。
************************************************************

という確率のお勉強です。

え?何の話?

まぁまぁ、たまにはお勉強しましょう。

要は確率8割を9回以上あてましょうという問題です。

とりあえず確率8割を10回引いて全部当てる確率は
0.8の10乗なので10.7%ですね。
じゃぁハズレが1回だけ入る確率は0.8の9乗×0.2なので2.68%
じゃぁハズレが2回だけ入る確率は0.67%
以下同様に
ハズレ3回は0.16%
ハズレ4回は0.04%
ハズレ5回は0.01%
ハズレ6回は0.002%
ハズレ7回は0.0006%
ハズレ8回は0.0001%
ハズレ9回は0.00004%
ハズレ10回は0.00001%

です。
しかしこれは組み合わせを考慮してません。

各くじの結果は当たりかはずれの2通りしかないので
総組み合わせは2の10乗で1024です。

単純な当たりとハズレの組み合わせなら
ハズレ0は1通り(すべてが0)
ハズレ1は10通り(確率論の10C1ですね)
ハズレ2は45通り
ハズレ3は120通り
ハズレ4は210通り
ハズレ5は252通り
ハズレ6は210通り
ハズレ7は120通り
ハズレ8は45通り
ハズレ9は10通り
ハズレ10は1通り

となりますので、これを先ほどの確率と乗算すると

ハズレ0は10.7%
ハズレ1は26.8%
ハズレ2は30.15%
ハズレ3は19.2%
ハズレ4は8.4%
ハズレ5は2.52%
ハズレ6は0.42%
ハズレ7は0.072%
ハズレ8は0.0045%
ハズレ9は0.0004%
ハズレ10は0.00001%

という感じですね。
丸めてるので総和が100%にはなりません。

というわけでなんかややこしい計算しましたが
ハズレが1「以下」である確率は37.5%であることがわかりました。


昨日記事上げられなかったのはあまりにも膨大でちょっとまとめきれなかったからです。

というか☆3のスキル回しに悩み続けて記事書くほうに気持ちが向かなかったのもありますが。

まとめようと思ったんですが時間がかなり掛かりそうだったのでざっと感想を述べていきたいと思います。

文字ばっかですんません。
SSもそれなりに撮ってるんですがまとまってないんです。

【クラフター】
とりあえず調理を☆3作れるところまでは進めました。
☆3レシピの要求が作業391/加工374ということで、☆2で禁断いらなかったのが一気に必要になりました。これ、全クラフターで条件満たすにはかなり厳しいですね。
秘伝書の入手自体は裁縫と革まで終わってます。
他のは単に時間がなくて取れてないだけです。
今あらゆるものが高騰して稼ぎどきなのでこっちに時間使ってるともったいないと判断してひとまず置いといてます。

でもって、☆3レシピをある程度考えた結果、魅力的ではないという結論に達しました。
どう頑張ってもHQの作成が100%にできません。
失敗込みのそれ相応の値段で売るとほとんど動かないことが見込まれますので回転率の悪い商材はあまり扱いたくありません。また、鯖内で値下げ合戦も始まって原価割れ(新式も哲学の値段が下がるまでは原価スレスレでしたね。)も起こしますし、ハイリスクローリターンな感じです。まぁ全く儲けが出ないわけではないと思うので少しチャレンジはしてみますが、同じ時間他の金策に使っても大きな違いはでないと思っています。

で☆3スキル回しはつまらないので書いときます。
固定なスキル回しは出来ません。

ヘイスティタッチをひたすら貯めてビエルゴで一気に上げる作戦しか無いです。
目安としてはインナーのバフアイコンが9スタック(8回成功)でHQ率が95%程度です。
10スタックで100%までもっていけますが、ヘイスティにチャレンジできる回数が10回が限界かなと思います。工数を安全に上げるには5手(ピース2回工面2模範3回)必要なので耐久をそれだけ食います。突貫使えば模範2回分くらいなのでヘイスティの回数一回増やせますが、ギャンブル要素を工数に持ってくか品質に持ってくかの違いでしか無いですね。
さらにいうと秘訣を2回引かないと10回のヘイスティチャレンジが出来ません。CP392を満たせればワンランク上のスキル回しが出来そうなんですが、現状どうあがいても上限値がCP391なのでギリギリ足りないのがもどかしいですね。
最高品質を引いた時に上級を使うといったスキル回しも考えたんですが、結局運要素が強くて諦めました。しかも100%届かなそうでしたし。
ヘイスティのタイミングで運よく引ければ、スタック数が多少低くても行けるかなというくらいの位置づけですかね。

ヘイスティ及び秘訣の回数が規定以下ならリクレイムいれて素材回収というのも手なのですが、それよりはNQでも儲けが出るような品目を選んで作って何回かに一回HQができるという方がいいですね。

買い手がそれだけのリスクを見込んだ値段で買ってくれるかが全てだと思いますが、性能的にも(表向きは)戦記と同等だと思うので、大枚はたいて買うとは思えないのです。

神話装備が揃って哲学素材が安くなって初めて作りやすくなった経緯もあるので、☆3レシピについてはひとまず保留というのが個人的な見解です。

とはいえ、いちクラフターとして、HQに自分の銘を刻みたいという欲求はあるので近々作るとは思います。


【ギャザラ】
香木と星性岩が鬼畜ですね。
HQ60個で新主道具と交換ですが、4チェーンでHQ取れるスキルが出来ない上に、他の道素材みたいに大量に取れるというわけでもなく、ほんとにHQアップのスキルを使って運任せで掘るしか無いです。しかもHQ1%にするために禁断しないと行けないくらいの識質を要求されるので初期投資も結構デカイです。
エオルゼア時間で毎日掘って30日位は掛かりそうな印象です。
日々、時間があった時に積極的に掘っていくしかリーマンにはできません・・・。


【レリックアートマ】
各地のFATE回れとか・・・
しかも人によっては5時間もドロップしないとかで結構鬼畜です。
とはいえ今現状、時間さえかければIL100の武器が手に入るコンテンツでもありますね。アートマの先はもっと鬼畜なようです。
リーマンには辛いというかクラフタースキーには時間が取られてイライラするコンテンツですね。

【極モグ】
3日間位掛けてクリアしました。
装備揃って火力上がってからでないと最後のメメントキツイね・・・。
スカイプ抜きの野良でスムーズに行けると思わないですねホント。
各モグのギミックを的確にさばいていかないと行けないのでみんなほどよくつらたんっぽいです。MTとSTはモグに合わせて戦うのでスカイプ連携できないとしんどいかなーと。まぁ穴に誘導するだけなので大したことないっちゃないですが


【極リヴァ】
極ガル~極イフまでの流れから見ると簡単でしたね。盾は特に。ナイトは特に。マウス勢なので視点はグルングルンできるので比較的避けやすいですが、横の真ん中だけ反応やっぱ遅れますね。
覚えることあんまない。攻撃の順番メモ書きして置けばオッケー。
とりあえず周回してさっさと強化まで取りたいですね。

【バハ侵攻編】
まだ1回しか行ってませんがラフレシアで蜂を捌けたり捌けなかったり。とりあえず試行錯誤しながらやってます。火力不足が顕著に現れてました・・・。
盾は茨の誘導できるようにならないとっすね。
あと動いちゃダメギミックは戦犯分かりやすくて面白いね。まぁ逆ツイスターなだけだけど。
極モグでアクセ集めとリヴァ武器ある程度揃えてかないとしんどそうという感じでした。
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HN:
komyu/シュクレール/修造
性別:
非公開
自己紹介:
こうぶつはけものみみとのーびす(♀)とエリーン
主にROとTERAとラノベと雑多なkomyuの日記帳です。
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