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八方美人で育成Lv70どめばっかりしてたら黄金番人でHP足らなすぎてPTくめねー状態です。
どうもシュクレクールです。

この挨拶久しぶりですね(笑)
FF14ではデータベース的な記事も多いのでなんとなく使わないようにしてました。
特にクラフター関係はそういう書き方をしていたので。

さて・・・結構まじめにアスタロト天ルシの時代で止まってます。
毎週のように究極進化が追加されたりで完全に追いついてません。
しかしまぁ昨年の10月辺りからスタミナがマックスのままなんて日常茶飯事だったので、
そもそも真面目にやってなかったんですが。
ゲリラすらやらないくらい飽きてた時期でしたから。
やらないってか調べることすらしなかったというか。

しかし!
周りの影響でしょうね。
最近まじめにやってます(笑)
(ただ一昨年の10月からはじめて、やる気のあるなしが数ヶ月単位でまわってるのでまたそのうちスタミナマックスで放置してる時期が来ると思います。)
200万時代で今となってはもう古参な時期に始めているんですが、周りからは抜かされまくってますねー。最近やっとスタミナ150超えたくらいです。
ガチャでそこそこ新し目のキャラはいるものの、ほとんどコレクション状態だったので、主力はアスタロト時代から変わってないという最近の状態です。良くて進化してLv1放置で大半は進化すらしてないですからね。

ってことで今後はもうちょっと育成絞ってかねばってことで
浮気しないようにココに自分用のメモを残しておきます。

【闇】
①闇ゼウスもほしい!耐久は%系主砲なのでギガグラよりも削れる35%がほしい。ただのゼウスが一応いるので…。
②堕ルシ育てたい。エヴァも来たし、スキルに闇強化ついてるからパンドラで使えそう
 ※パンドラちゃんなぜか育てました(笑)
③闇デュークほしい。なにも考えずに水にしてしまったのさ…。2体目のスキルマが未進化状態でいる
④ロキ育てたい。Lv70当たりで微妙。パンドラでもサタンでも
⑤闇メタ育てたい。Lv20とかなので・・・

最近のサタンパ
LF[サタン][わるりん/ロキ][赤ソニア][ヘラウルズ][水デューク/(闇デューク)]
()は持ってないけど揃えたいっていうやつです。
ソニア→ウルズ→わるりん→列強化意識して攻撃
が魅力的な構成です。
デュークは道中用
闇デュークについては道中次第では水のほうがいい場合もあるのですが闇ほしいことも多々あるので。
まぁ、地獄以外はだいたいサタンで行けてしまうよねぇ。
今回の回復なしのドラゴンとかエヴァならこれで十分っすね。

パンドラパ(編成途中)
LF[パンドラ][緑ソニア][堕ルシ(ドロップ強化系)][ロキ][水/(闇デューク)]
最初、赤ソニア→半蔵で考えてたんですが
緑ソニア→パンドラでいいやんってことに気づきました
強化とエンハンスかけて闇花火ができる編成です。
ただ・・・わたしパズル下手なので、ロキ削ってドロップ変換もう一人入れたほうが安定するような気がする。
闇強化は結構多いのでなんでもいいかなーとは思うんですが
覚醒でスキブ2ついてる堕ルシとか闇メタはついてたっけ・・・?
とかがいいと思う。
まぁ、まだ使いこなせてないんですけどね。

半蔵パ(考案中)
LF半蔵で闇メタとかアレス入れたパーティー結構面白いと思う
擬似花火すれば結構素良いのでは?
テンプレだと
闇メタ/アレス/ライダーで
アレスで水・回復→火にして
半蔵で火を闇にして
ライダーで光を闇に(回復→光はもうない)
ってやれば木以外が闇に変わる。
メタでドロップ強化
なんとかリンでタイプエンハンスして
列強化意識すれば結構強そう
まぁ、攻撃タイプ持ってないけど赤ソニア1匹入れとくってのもありだと思う。
半蔵で花火ができる。
ステまんべんなく上がるから汎用性は高そう。
黄金兵攻略できるみたいですしね。

その他
スキルマになったハクをどう使おうかなーとか色々考えてます。
パンドラの変換要因かなぁ・・・


【火】
最近火がアツイっすね。
ヤマトタケルの登場で千代女とかアレスにスポットが。
ってことで先日のチョキルビでヤマトタケルはレベルマにしてみました。
わたしの火の育成は
アレスと千代女が中心かなぁ。
あとシャイターンも赤ソニアで結構注目浴びつつ在る気がする。悪魔ついてるしね。
ソニア4体いるけど1体で既に心折れてる。
そえろえたら強いんだけどね・・・。
ってことでレベルの半端な3体とソニアあげつつ闇シヴァ作らんと―って感じかな。


【水】
オロチがLv50程度で実は実用性があんまない状態です。
まぁオロチさん意外と使わなかったからなぁ・・・。
スキル上げが来るとかいう噂。
なんかもう羅列でいいや(笑)
・オロチ
・青オデン2体目の育成
・13号育成
・ヘライース2体目の育成

【木】
・2体目のパールを光に
・ヘラべオーク育成
・ペルセウス育成
・2~4体目のスサノオ育成(笑)

【光】
・光メタ育成
・ゼウスを闇に
・麒麟のレベル上げ
・アテナ育成
・光ゼウスのレベル上げ
・ラーのいくせい・・・は後回しでいいや

こんなんかなー。
とりあえずレベルが半端なやつを上げていこう
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(続き)
⑨リテイナー出品品目<取り扱い商材数にすること
前述の⑧のようなリスクを緩衝するためにいつでも撤退できるように品出しする品目数以上の取り扱い(もしくは日々の価格チェック)ができるように心がけましょう。マケに慣れてないとなかなか品種は増えていかないですけどねー。ある意味扱える商材の数=商人レベルみたいな所あります。



⑩取り扱い品目を選ぶ時の注意
販売ログを見て「売れ具合」をよく見ましょう。
短いログですが故に1週間前の日付が残っているものはわたしは論外です。
ただ、それが出品者がいないから売れないのか、ボッタ値でしか置いてないから売れないのか、買い手が居ないから売れないのかはマケの出品数や値段から推測します。前者2つならば動く可能性はあるので試してみる価値はあります。
逆にログが早過ぎるのもよく考えましょう。
そういった品物ばっかり扱っていると補充が追いつきません。
ログの早い品物は自分が対応できる範囲で扱いましょう。

取っ掛かりがない場合はリーヴで納品する品目を調べてみると結構売れてるものが在るかもしれません。

どういった使われ方をするか考えましょう。
大口リーヴで使われる可能性がある品目についてはその倍数にすると売れやすいです。
例えば調理師のHQ料理とかの用途なら1個で出すのがよいでしょう。
やすかろうが10個なら高くても1個の方を買います。
秘薬や料理は、例えばバハ1回分とか週末プレイヤーならこれくらいかなーとか考えながら数を決めます。
小パックと大パックの2つの目的に分けて出すのも良いです。


⑪リテイナー40枠を種類別に分別して品出しをしよう
前述の⑩のはなしに関連するのですが、
固定の品目は決めないほうがいいと書きましたが、あるていど枠は決めておいたほうがいいです。
そうすることで安定した供給しなくても心の安寧が得られます(笑)
たとえば
・ミリシア系装備枠
・薬品枠
・料理枠
・新式枠
・未知素材枠
・シャード枠
・自由枠
と言った感じです。
この枠の中で狙い目の品目を選びます。
実際は40枠をある程度固定数にして振り分けます。
自由枠はなんか出せるものがないときに適当に出す枠です。
コバルトインゴットで余りがちな土シャードとか、調理師クエ用料理とか、マテリアとか地図とか、なにも出さないよりはマシだろうというような感じの枠です。
ちなみにわたしの場合は
【リテ1】
☆2料理枠8(4種2pac)
その他料理枠2(1種2pac)
新式枠+自由枠5
革装備枠+自由枠5
【リテ2】
薬品12(6種2pac)
革装備枠6
自由枠2
って感じです。
自由枠が多いというよりは扱いやすいものがそのまま居残った結果こうなったってかんじです。
そういったものが見つかればまた自由枠が埋まっていく感じですね。
革装備は土シャードを何とか使おうという結果、いろいろその時の気分で出してます。
マーケットでモノを売る時買う時、最適なタイミングがあります。
主にチョコボ鯖についての話題になりますが、
クラフターが飽和気味(要は作成できる人が少なすぎて独占できた時期は過ぎ去ったということ)なのは何処行っても同じだと思うので似たような話になるかと思います。

無意識の前提条件で書いてるので先に書いておきます。
特筆がなければ、
買う側視点について:主に素材を指してます。
売る側視点について:仕入れた素材から完成品を作ってそれを売るということを指してます。

また、基本事項として
ギャザラーのほうが儲かる(と思っています)という立場に私は立っています。
それでもクラフターで稼ぐのはマクロポチポチ押してるだけで、
アニメ見ながらとかそういう手間の具合がギャザに比べると良いからです。

あとあまりに長くなったので記事2回に分けます。


①週変動について
1週間の中でも基本的に
『週末は安くなる』
という傾向にあります。
これは単にアクティブプレイヤーの多くなる週末は様々なものが安くなります。
供給がアクティブプレイヤーの数によって増大するものがこれに当たります。
・マテリア関係
・各種消耗品(素材を含む薬品関連や料理関連やリーヴ関連品)
しかし、『逆に高くなる』というものも存在します。
これはアクティブプレイヤーが増えることで消費が上回るものを指します。
一番顕著なのが
・宝の地図
これは平日はなかなかG5PT組めないけど、週末は組めるので消費が上がります。
しかしながら供給は時間制限のため大きくは増えないので、よって相場が上がります。

いま、私は売る側の視点で書いてますが、
裏を返せば買う側の視点になるので以後含め意識して読んでください。
(つまりG5地図を買うなら週末は避けるべきだ。ということ)



②日内変動について
地球時間の話です(一応w)
1日の中でももちろん変動はあります。
これも基本的にはアクティブプレイヤーの数に寄ります。
・マテリア関係
・消耗品関係
これらは夕方から夜にかけて安くなります。
しかし寝る前に出してから寝る。ということもあるのでピークはゴールデンタイムはもちろんですが、深夜帯(3~5時頃)になるものも多いです。
しかしアクティブプレイヤーの数も深夜は少ないので、早朝でも安いものはまだまだあります。
故に、仕入れをするならゴールデンタイムか深夜帯~早朝が狙い目です。



③週末のゴールデンタイムが最安値?
つまり、①と②より最安値は週末のゴールデンタイムであることがわかります。
なのでマテリアや消耗品はこの時間に買うのがよいでしょう。
ならば素材系はまとめ買いで一気に買い溜めしよう。という発想が出てきますが・・・

ちょっと待って下さい。

これはリスクの問題がつきまといます。
買い溜めするなら1週間で使い切るであろう数の8割程度で留めておくのが良いです。
理由は以下の通り。
>週末買い占めると相場が上がります。
分岐A:他にも買い手がそこそこいる→次週その値段で買えなくなる
分岐B:自分以外に買う人がそんなにいない→素材が供給過多になって週中が最安値になる
という2つのリスクを抱えます。
完成品への値段の反映には時差があります。素材が高騰しても完成品の相場が動かなければ儲けが減ります。また買われた値段のログが在るため、消費側が「ボッタクってる」と思って買うのを諦めるといった心理も働きます。逆に週中でやすくなると、ライバルがそれを買って更に安い完成品を出してきます。なので買い溜めをするなら週中もある程度は購入できる余力を残しておくのが良いです。でないといずれにしても原価割れを引き起こします。



■クラフター関係
①製作時に使用したHQ素材の数量が次の製作時に引き継がれるようになります。
これでマーケットでなぜかHQばっかりが売れ残るという現象がなくなりますね!
ホント不便だった。
あとコレのせいで簡易作成も気軽にできなかったんだよ。
あ、でもHQがなくなったら自動的にNQに切り替わるってことはなかったです。
「素材がねーよ」って怒られます。

②アクセ上位装備?
アーモラーリングとかクリナリーリングとかです。
とおもったらただのアチーブメント報酬でした。
性能的にもマテリア挿したアクセ以下でした。
クラフターAFシリーズっぽいので恐らくマテ穴ないとおもうけどまだ実物見てない

③マクロ実行時に一定時間待機するテキストコマンド「/wait」と同じ働きをする代名詞「<wait.**>」が追加されます。
これ良修正なんですがおしかった。
1行使わずにwaitできるのは良かったです。
が、
16アクション使うレシピ(つまりマクロ2セットをフルで使うスキル回し)
ですと収まりません。
まとめることを目的とするならもう1行欲しかったです。
なのでわたしのクラフターマクロは半分くらいはまとまらなかったです。
ちなみに・・・

/ac 加工 <me><wait.3>
※<>は本ブログではタグ判定されるので全角にしてます。

って感じでつかえます。seもそうだけど代名詞は複数置いてもきっちり処理される。
ドット忘れないように注意です。

④都市内でクラス/ジョブチェンジした際に、アディショナルで登録しているアクションのリキャストタイムがリセットされていない場合がある。
この話題はクラフター側に書きます。
これで!コンファートトラップがなくなったー!!!
1ターン目でもう「あ・・・だめだ・・・」
ってなる日々にサヨナラだ!!

⑤マーケットにお気に入り機能
これは便利ですねー
でも価格戦争が激しくなりそうな。。。
ちなみに10件が最大だそうです。
正直足りないです。
安めに買うために定期巡回品目があるのですが
10種類以上あるので正直足りないです。
そして、お気に入りされた品目は「◯◯人からお気に入りされてます」
ってのが分かるようになってるそうです。
注目度が高くなって安くなるならありがたいですけどね。
検索後右クリックでメニューが出ます。

⑥簡易作成がステ依存に
どんだけ変わるんだろ―とおもって
クリームを30セット回してみました。
失敗0成功28HQ2
まぁ・・・HQはむしろ出来なくていいんだけど、
あまりにも低いレシピでの失敗は低くなったようですね。
(恐らくゼロにはならないんでしょうが)
ウォルナットブレッド作る時くらいにしか活躍しなさそう。
もともとバターとか食塩は失敗気にせず簡易作成してたし。

⑦ギアセットがマテリアも覚える
アプデ直後は旧ギアセットでまだマテリアが登録されてないので
「(新仕様からみて)装備がないので違うもの着けましたよ」
って言われます。
上書きすればおk


戦闘系は自分が係る内容だけ。

■戦闘系
①ペットへの命令「フリーファイト」「セミオーダー」がターゲット無しの状態でも実行可能になります。加えて「フリーファイト」「セミオーダー」の設定が再召喚時も引き継がれるようになります。
セミオーダーでないとペットのスキル使用権限を奪えません
敵をターゲットした状態でないとセミオーダーにできなかったので、
街なかでもセミオーダーにできるのは良修正でした。
また再召喚も設定を維持するようです。
これは学者と召喚でも共有し、
学者でセミオーダー状態にして召喚になって召喚呼び出すとセミオーダーが維持されています。
また、後でも取り上げますが、ADDのリキャがリセットされるので
学者で迅速召喚したあとにすぐ召喚になっても、迅速魔のリキャが解除されています。
便利っすね。

②コンテンツに突入する前の確認や、離席状況、多数決など様々な用途で使用できる「レディチェック」が追加されます。
これアライアンスレベルで使えないと意味ないけどどうなんだろね。
まだつかってない。
現状ではクリタワで使うくらいっすね。
なくてもいいんだけど。

③PCに対してターゲットマーカーを設定する際、ログが表示されるようになります。
これでバツを付けて・・・
あ、いや付けられること無くなりますね。

④縁取り機能
このゲーム敵を直クリックするのって結構難しいんです。
(思った判定と乖離がある)
なので縁取りでレスポンスが在るのはいいことです。
バハ5の3.4子ヘビとかくねくねしてむずかしいんだよ!!
タブつかってるけど♪~ <(゚ε゚)>
8キャラ作れるんだからリーヴ権をフル活用してコバルト納品したらうめーんじゃね?
ってなって考えてみた。

いやこの記事書きながらまとめてるのでいままさにまえがきなんですけど、
嫌な予感しかしませんよねw
(※そんなことなかったですが最後にオチがあります(笑))

リーヴ権1つに対するギルを考えるとHQで約3kです。
1日あたり6権なので18kギルもらえます。
8キャラ全員やると144kの儲けが出ます。
1週間やれば、なんと!1M稼げます!!
すげえ!!
元手はほぼゼロにできる品目なのでコレは考慮しません。

じゃぁコバルトいくつあればいいのって話で
1権あたり9個なので1キャラ1日で54個
8キャラだと1日あたり432個ですね。

自作でHQをつくろうと思った場合、1個あたり40秒かかると仮定します。
なんと、1日あたり4時間48分コバルト作成に割きます。
納品にかかる時間を考えないで時給に換算すると30kでなかなかです。
(しかし過去紹介した脳死ギャザ堀のほうが高いですね)
もちろん8キャラの納品考えると移動とかみて恐らく1時間はかかるでしょう
そうすると時給換算が25k程度まで落ちます。
週間でかかる時間は・・・考えたくないですが33時間強ってところですかね。


マーケットで買おう
マーケットで買えば作成の時間を考えなくていいです。が、
コバルトの値段が1個あたり300ギル前後と、ほとんど帳消しになります。
というかむしろ赤字になる値段になっているはずです。
そうなると素材報酬だけが頼りです。
素材報酬ですとギル化すれば平均して1権あたり1kくらいでしょうか。
それでも8キャラやれば1日50kあたりになるのはすごいですね。
ほとんど納品時間だけなので時給50kです。
1週間で350kになります。
でもまぁなんかモヤットするよね。
マケで素材売りさばくと税金ひかれるし


簡易作成NQでいいよもう
最初だけものを確保しないといけないですが
後々は元手はかからないとおもうので(素材報酬はHQによらない。また時々素材報酬のバランス崩れますが)
NQ納品ならお値段は半減で週間500k程度になるはずです。
簡易作成もHQできるはずなので(パッチ2.16前に執筆してるのでどの程度ステが簡易作成に影響及ぼすかはわかりません)何%かでボーナスにもなるはずなので期待値は500k以上です。
1個あたり10秒とすると432個作るのに72分
納品1時間と考えると時給換算が32.7k(HQを超えた!!)
しかも、NQをひたすら作るだけなので錬成も簡単にできます。
あれ?なにこれ・・・思ったよりウマそうだぞ。


育成ダルそうだけど
育成は甲冑まですすめて、あとはリーヴで育てていくしかないですね。
なので実現するまでの時間は数ヶ月かかるかと思います。
ただ、リーヴがあふれる2週に1回触る程度の負担でいいです。
各レベル帯の納品が(主に移動で)ちょっと大変かもしれませんが
少しずつこなしていけば、将来に還元されて帰ってくるはずです。
やるやらないは別にして、リーヴ貯まるの時間かかるので、とりあえず8キャラ作っておけばやろうかなと思った時初動が早くなるはずです。8キャラ無理でも4キャラなら・・・とか言うやり方もありますし。
とにかくリーヴで赤字になることはありませんので、これをフル活用しようというこの案はありだと思います。

他の品目についても考えてみたのですが
やっぱコバルトですかねー。
単一納品だと移動時間が短いのはかなり重要視する要素なので
そうなるとどうしてもコイナクになります。
コイナクの各大口みるとコバルトが際立ちますね。
他のは原価が高くなりがちです。
コバルトやってるとアースシャードだけ溜まってくのでたまにラプトルレザー作るのはありかもしれませんが。。。
あれ?素材報酬でラプトルもらえんの?
でも納品数5*3だからやっぱそのうち手持ちが無くなりそう
素直にアースシャード売りさばいたほうがいいかも知らんですね。

「コイナクのリーブ開放するのに戦闘職45にしないとそもそも受注できんぞ」

「・・・・あっ!!?」

三国のなかで稼げる品目探さないといけませんねこれは・・・。
2キャラ目ならまだしも8キャラ水平展開はきつい・・・
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プロフィール
HN:
komyu/シュクレール/修造
性別:
非公開
自己紹介:
こうぶつはけものみみとのーびす(♀)とエリーン
主にROとTERAとラノベと雑多なkomyuの日記帳です。
新生FF14
TERA紋章しみゅ
ROサポートツール
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RSSボットが記事更新をつぶやくのがほとんどっス…
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シュクレール(バサ)



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