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- 07/07 【グラブル】バハムートを最終上限解放
- 07/06 【グラブル】光有利の古戦場
- 06/14 【動物園】愛媛県立とべ動物園
- 05/31 【グラブル】開放したシスとエッセルの使用感
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まとめときましょ
自分用の記事です。
現在こんな感じです。
http://blog.cnobi.jp/v1/blog/user/035dfd2925e6b1144d8556e38dbfd722/1425291496
(開くか謎)
NPCのドロップ率ですが、レア度が高いほど出にくくなってます。
同レベル間で差があるかは分かりませんが、レア5だと出にくいものと出やすいものがある気がしないでもないです。
まぁ、NPCでのレア5は基本後回しの方がいいと思いますよ。
☆4くらいまでなら3時間位粘れば出るような気もします。
というか実体験で最長はそんな感じです。
ダンジョン系は
サスタシャは1回でクリタワが8回くらいでした。
討滅は真ガルが10回位でアマジナ杯が4回で真ギルが2回で極シヴァが6回くらいでしたが、半日でないという話も周りでは聞くので私の確率はあてにならないですし、イフとかリヴァはまだ出てないので、わたしの場合はぽろっとでないカードは全然出ないのかもしれないですね。
さて、週末の対戦相手は主に
バスカロンとハブと帝国兵とセズルでした。
バスカロンはオーダーがついてるので、デッキ次第って感じでした。デッキ作るまで試行錯誤が多かったです
帝国兵はタイプアセンドがついてるので獣人デッキでほぼ負け知らず
ハブはタイプディセンドなのでタイプがないものを選びますが、あっちもあまりタイプ持ちは使わないので、純粋な力比べみたいな感じになります。しかもカードパターンが他よりちょっと多い様なきがしますし、先攻後攻でパターンが変わってくるので、安定した勝ちは取りにくいような印象です。
セズルトトロックはプラスなのでデッキを試行錯誤すればかなり無双できます。ただ、プラスを多用できるようなデッキは自然とカウンターを食らうデッキになりますので、パターンを探るまでが大変ですね。逆に言えばまだ慣れてない頃にプラスで返されやすいデッキは、流れ次第ではこっちが返せるデッキなので諦めずに手順を見つけると良いと思います。
ってな感じで、60枚は遠いですね・・・
自分用の記事です。
現在こんな感じです。
http://blog.cnobi.jp/v1/blog/user/035dfd2925e6b1144d8556e38dbfd722/1425291496
(開くか謎)
NPCのドロップ率ですが、レア度が高いほど出にくくなってます。
同レベル間で差があるかは分かりませんが、レア5だと出にくいものと出やすいものがある気がしないでもないです。
まぁ、NPCでのレア5は基本後回しの方がいいと思いますよ。
☆4くらいまでなら3時間位粘れば出るような気もします。
というか実体験で最長はそんな感じです。
ダンジョン系は
サスタシャは1回でクリタワが8回くらいでした。
討滅は真ガルが10回位でアマジナ杯が4回で真ギルが2回で極シヴァが6回くらいでしたが、半日でないという話も周りでは聞くので私の確率はあてにならないですし、イフとかリヴァはまだ出てないので、わたしの場合はぽろっとでないカードは全然出ないのかもしれないですね。
さて、週末の対戦相手は主に
バスカロンとハブと帝国兵とセズルでした。
バスカロンはオーダーがついてるので、デッキ次第って感じでした。デッキ作るまで試行錯誤が多かったです
帝国兵はタイプアセンドがついてるので獣人デッキでほぼ負け知らず
ハブはタイプディセンドなのでタイプがないものを選びますが、あっちもあまりタイプ持ちは使わないので、純粋な力比べみたいな感じになります。しかもカードパターンが他よりちょっと多い様なきがしますし、先攻後攻でパターンが変わってくるので、安定した勝ちは取りにくいような印象です。
セズルトトロックはプラスなのでデッキを試行錯誤すればかなり無双できます。ただ、プラスを多用できるようなデッキは自然とカウンターを食らうデッキになりますので、パターンを探るまでが大変ですね。逆に言えばまだ慣れてない頃にプラスで返されやすいデッキは、流れ次第ではこっちが返せるデッキなので諦めずに手順を見つけると良いと思います。
ってな感じで、60枚は遠いですね・・・
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プロフィール
HN:
komyu/シュクレール/修造
性別:
非公開
自己紹介:
こうぶつはけものみみとのーびす(♀)とエリーン
主にROとTERAとラノベと雑多なkomyuの日記帳です。
主にROとTERAとラノベと雑多なkomyuの日記帳です。
TERAキャラ紹介
シュクレール(バサ)
syuzo(エレ)
サケマス(アチャ)
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ウリエルキゥィス(スレLv54)
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