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※少しだけネタバレあります。
ギャザクラはまだノータッチなのでそこはまるっと省略です。
また、誤情報も有るかもしれませんのでそこはご了承を。


さて、ちょっとリアルが仕事とか法事とかでものすごく忙しくてパッチ3.1は気づいたら来ていたという状態でした。

だいぶ落ち着いたとはいえ、まだどっしりと腰を落ち着けてできる状態ではないので忙しい人向けのパッチ3.1簡易まとめと参りましょう。
文字だけの記事で申し訳ない・・・。

ホラーみたいなトップ画像も変えたいのですがなかなか手が回らない・・・。




①メインストーリー
日曜日になんとか手がつきました。
ネタバレすぎるので余り言えないですが、久々に大爆笑しましたね。
時間的にはゆっくり読んでも3時間ほどで終わると思います。
小パッチということで、幕間らしさがありつつ、重要な内容も有るものでしたね。

竜詩戦争の後日談というか、ひとまず終結を見たこの話の、人と竜の未来へ繋がるお話と、もともと「暁」的には直近としては寄り道的な話だったので(将来的にはエオルゼアにも影響があるということでアルフィノくんは協力していたので)、話は本筋に戻って暁が今後どうするかという話題に戻していくための幕間の話です。

もちろん笑い以外でもみどころのある話なので楽しんで下さい。




②装備ILのはなし
「アレキ零式210/禁書装備の強化版」が最強は変わりません。
クリタワ級のレイドであるヴォイドアークはIL200でウィークリー制限があります。未強化禁書装備と同じです。
空島探索のILは210で制限がないです。サブステ的にこっちのほうが良いものも有るようですよ。
モシャーヌとシリウスHARDはIL185で希少納品行きですが、アレキノーマル装備より弱くて、法典装備よりは強いので、3ジョブ目や4ジョブ目くらいになら使いみちは有るかもしれません。とりあえず法典装備は完全に死んだ感じでしょうか。
極ナイツが武器IL205でしたっけ。アレキハード4層未クリアなら最強装備になります。




③ウィークリートークンのはなし
禁書がウィークリー450でこれはパッチ3.0と変わってません。ILも210なので、まだまだ現役です。
その他に禁書装備の強化素材がイディルシャイアで交換できるようになりました。
入手方法はヴォイドアークで週に1回必ずドロップするようです(マハのなんとか)。1個で硬化薬か繊維が交換できるので、週に1部位禁書装備をIL210にグレードアップできます。
また、モブハントの500ポイントで交換できるアイテムを6こで同じく硬化薬か繊維と交換できます。毎日やっても1ヶ月位は掛かりそうで、そこまでしなくてもという人はこちらは切っていいでしょう。ただし、これでしか交換できないワイバーンのマウントもあるので、これがほしい人は頑張ってください。
また、空島探索のコンテンツで手に入るトークンでも強化素材が交換できます(空島のなかのNPCにて)
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最新版はちょっとコンボ数あげてダメージ稼いで、タイムを5秒ほど落として199.9kで更新してますがこんな感じでおわれそうです



ネプドラ使えんかなぁと思ったんですが結局シヴァドラに落ち着きました。
なおゴンは持ってない。

進行は基本こんな感じ

1F 火の列で2コンボくらいか、火4消しに木も消して4コンボ程度でワンパン。ドロップ無かったらコンボ数稼いで押し切るか諦める。

2F レイラン使ってワンパン

3F ヴェルダンディ使ってワンパン

4F シヴァドラのチャージ使って赤おでんの毒でワンパン

5F 得意属性なので火3つ消しの3コンボ以上

6F 1ターン待ってからシヴァドラチャージでレイラン使ってワンパン

7F ゴエモンの花火でワンパン。落ちコン含んで3コンボが必要(火の落ちコンなら2コンボでおk)

結構変換でさくさく安定で進めます。
最後が運ゲーなのはもうベストデータを出すためのしょうがない部分です。安定クリアではなく1回でも良いから高得点を取ればいいっていうルールですし。
戦場イベントです。

今回はかなり強いというか、今までの戦場が新規参入者向けに弱めに設定されていたので、本来の強さに戻ったというべきでしょうか。

ソロ攻略には以下の点に注意する必要があります。
(間違った情報もあるかもしれないので参考程度に)

①(特に後半)デバフは通りにくい
  後半は得意属性でも体感20%くらい。頼った戦術はキケン
②50%時に再優先で特殊行動(OD時敵奥義と同じ)
  1ターンしか継続しない防御アビリティは調整の必要がある。また50%以下での救援参加時は初ターンで撃ってくる。いつものランダム連撃。
③敵奥義非OD時/OD時共にこちらにデバフ付与がある
  非OD時は2種あるが、片方が1ターン後ランダムデバフ(麻痺は固定?)でOD時は2ターンの死の宣告。ゲージが2のためOD時は1ターンおきに発生するためかなりキケン。ダクフェが欲しくなる回転率。非OD時は全体攻撃(シャウトorプラズマ)でOD時はランダム連撃。
④真の力解放後はDA、TA率があがって、背水?がかかってとても強い。またデバフがすごい通らなくなる。


さてっと、ソロ撃破に関しては非AT時で基本考えてます。AT時は救援で騎空団内で回しますので。

やはりまず対処しなければならないのが奥義のデバフですね。死の宣告は何としてでも防がないといけません。
秋の例大祭は今年で2回目ですね。

また、(いわゆる旧作含め)東方20周年という記念の年でも有ります。

昨年は参加しなかったのですが、今年は売り子での参加でした。

買い物は放棄というか、どうせM3とか冬にも買えると思うので、あんまり必死に調べてなかったという感じですね。いまだに夏のCDが一部ビニール被ってますからネー。特に急いでないっていうかいい夏のは加減データ化しろとは思うのですが・・・。




さて、天候は気持ちの良い秋晴れでした。
前日が雨気味だったのですが、晴れてよかったですね。

しかし、東1~3を使った例大祭ですが、会場内はムシムシ・・・。
10月中旬の暑さじゃねーよ・・・。

オンリーなのでカタログチェックが有り、入り口が1箇所なため、通路側のシャッターはほとんどが降りていました。なので、風が吹き抜けず、空気が溜まってしまい、人によって暖められた空気がそのままムシムシと・・・。
半袖1枚でもちょっと汗ばむといったような熱気がありました。

これは、それだけ人が居たということでも有り、「秋例大祭は大して人来ないんじゃ?」と思っていたので、ちょっと意外でした。実際、販売数も好調で、また、人の流れをスペースから見ているだけでも、かなりの人数が行き交っていました。

とはいえ、スペースや通路はかなりゆったり作ってあるので、コミケほど人がひしめき合ってぶつかり合う。という感じはせず、渋谷のスクランブル交差点くらいの人の行き来くらいかなーと、個人的には思った次第です。

まぁ、いうてもオンリーですからね。
ビッグサイトのコンビニもコミケのような混みはしてませんでしたし(コーヒーサーバーで普通にコーヒー買ったり出来ました)、お昼も通路2階にある天丼屋(ガラガラでお客さん10人くらいしかいなかったなぁ・・・)さんでゆったり食事ができました。コミケと比較がそもそもおかしい話ですが、なんか基準がそこにあるので、非常にまったりしたイベントだなぁと思ってしまったわけですね。

そんなこんなで、買い物もないので今回は戦利品の写真が無いです。

10:30~15:30という時間でしたが、フルで参加して、お風呂で汗を流して、そのまま打ち上げで美味しいビールと焼き肉をご馳走になりました。

他人の金で肉が旨い!!

また冬も売り子の予定です。
セレマグの攻略してみようといろいろ調べて見るんだけど、なんかどこもわかりにくいよね!!
私が馬鹿なだけか!!
というかセレマグを今更やってるとか恥ずかしいよね!!

ってことで1分くらいでちゃちゃっとなんとなく分かった気になる解説記事です。
解放後などの細かい優先度の条件などはとりあえず割愛します。

時間がない!!

まずはこの3つの特殊行動を覚えておこう!!

①無常の霧
味方にバフ(攻撃・防御・リジェネ)が付いていると発動
バフを消して、アンデッド1と腐敗(10%DOT)が付く
奥義より優先される
※連撃系のスキルやアルベールのライトニングバーストには反応しません。


②深淵の霧
アンデッド1のときに発動
バフを消して闇属性耐性が付く


③ヴォイド・オール
HPが50%と25%の時に発動
HP回復(アンデッド状態だと即死)と腐敗
セレマグに光耐性がつく


優先度は③>①>②>奥義です


さて、この特性を利用すると2ターンに1回バフを使うことで霧のループを形成することが出来ます。ただし、その間も腐敗による%ダメージが有るため、10ターンまでしか持続できません。


セレマグはこのループを持続するのがポイントです。
このループにあるかぎりは腐敗の%ダメージしか無いため、防御面に関しては光である必要性は一切ありません。また、HPが高かろうが低かろうが%ダメージなので関係ありません。

よって基本的な戦術は「2ターンに1回バフで霧を誘発して、10ターン目にクリアでアンデッドを消して回復。またバフを使って霧のループを回す」
という方針になります。



(以下はもう一歩踏み込んだ話です。1分以上掛かっても良い方)
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