- 12/02 Information!!
- 07/07 【グラブル】バハムートを最終上限解放
- 07/06 【グラブル】光有利の古戦場
- 06/14 【動物園】愛媛県立とべ動物園
- 05/31 【グラブル】開放したシスとエッセルの使用感
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【火属性】
【水属性】
【土属性】
【風属性】
【光属性】
【闇属性】
*1 Lv120時に取得
*2 推定値です
*3 方陣ではない
*4 追加武器
Lv100 | 解放 | ||||
コロッサスケーン | 杖 | 1960 | 2290 | 攻刃Ⅱ | |
コロッサスカービン | 銃 | 2450 | 2860 | 守護Ⅱ | |
コロッサスフィスト | 拳 | 2135 | 2490 | 見切Ⅱ | |
コロッサスブレード*4 | 刀 | 2425 | 2830 | 背水Ⅱ |
【水属性】
Lv100 | 解放 | ||||
レヴィアンゲイズ | 短剣 | 2155 | 2520 | 攻刃Ⅱ | |
レヴィアンボウ | 弓 | 2255 | 2640 | 守護Ⅱ | |
レヴィアンセプター | 杖 | 1940 | 2270 | 治癒Ⅱ | |
レヴィアンスピア*4 | 槍 | 2070 | 2420 | 技巧Ⅱ |
【土属性】
Lv100 | 解放 | ||||
世界樹の晶剣 | 剣 | 2270 | 2650 | 攻刃Ⅱ | |
世界樹の雫刃 | 短剣 | 2160 | 2520 | 守護Ⅱ | |
世界樹の蔦弓 | 弓 | 2260 | 2640 | 背水Ⅱ | |
世界樹の雫杖*4 | 杖 | 1945 | 2270 | 攻刃(中) | 守護(中) |
【風属性】
Lv100 | 解放 | ||||
ティアマトグレイブ | 槍 | 2085 | 2500 | 守護Ⅱ | |
ティアマトアムード | 斧 | 2390 | 2870 | 守護Ⅱ | |
ティアマトガントレ | 拳 | 2130 | 2560 | 攻刃Ⅱ | |
ティアマトボルト*4 | 銃 | 2445 | 2930 | 攻刃(中) | 背水(小) |
【光属性】
Lv100 | 解放 | ||||
シュヴァリエブージ | 斧 | 2385 | 2790 | 守護Ⅱ | (水)攻刃*3 |
シュヴァリエハープ | 楽器 | 2005 | 2340 | 攻刃Ⅱ | |
シュヴァリエボルト | 銃 | 2440 | 2850 | 攻刃Ⅱ | |
シュヴァリエソード*4 | 剣 | 2270 | 2660 | 神威(小) | 攻刃(小)*1 |
【闇属性】
Lv100 | 解放*2 | ||||
セレストザグナル | 斧 | 2405 | 2813 | 攻刃Ⅱ | (風)背水*3 |
セレストホーン | 槍 | 2100 | 2457 | 攻刃Ⅱ | (水)見切*3 |
セレストハープ | 楽器 | 2025 | 2369 | 守護Ⅱ | (火)技巧*3 |
セレストクロー*4 | 拳 | 2145 | 2509 | 攻刃(中) | 背水(小) |
*1 Lv120時に取得
*2 推定値です
*3 方陣ではない
*4 追加武器
というわけで、マグナのHL実装と上限解放が全ての属性において一通り揃いました。
火属性は変わらずコロ杖一択ですね。
追加された刀ががっかり性能でしたね。
杖の攻撃力低いのが残念ですが選択肢がない以上しょうがないです。
新ジョブの賢者での活躍が期待されてますね。
個人的にはアテナ80が出来上がっているので、アテナ×アテナで行くのであれば、3本出来上がればいいですね。
計算上、マグナ6本担いでアテナ×マグナのほうが少し上ですが、ジョブと得意武器の選択によっては逆転もするものと思われます。
コロスケには嫌われてて、わたしも2凸妥協でとりあえず3枠埋めるのが精一杯の現状なので、アテナ×アテナで考えていきたいところです。
で、アテナの解放いつなんです?
(補足情報)
unk枠:ぴにゃ剣2065(デレマスコラボ剣)、フェアーソード2015(テイルズコラボ剣)
四象:朱雀光剣2530(刀)
水属性も追加された槍ががっかりでしたね。
なので短剣一択は変わりません。
短剣は人気ジョブ筆頭のダークフェンサーで使えることや、四天刃の強さとも相性が良く使いやすい武器です。
個人的にはunk枠が増えたのでグランデで運用したい属性です。マキュラもリーチなので最終的には6枠揃える予定ですが、まだ5本です。
(補足情報)
unk枠:ぴにゃ短剣1915(デレマスコラボ短剣)、ブラストソード2010(スレイヤーズコラボ剣)、ストリートファイト1820(ウル4コラボ)
四象:玄武甲槌2480(斧)
風属性は銃の追加で銃の集め直しのような状態になってます。
銃は基礎値が高いので、最適解としては銃でしょう。
ただ、従来の拳も悪くはなく、たしかHPが約80%以上であれば、拳の方が強かったはずです。とりあえずティアマトのドロップには当たりが2つあるという認識で、まずは6枠埋めるのが先かなというところです。
(補足情報)
unk枠:カエールベル1785(SideMコラボ楽器)
四象:青竜牙矛2180(槍)
土属性は追加された杖ががっかりで剣集めというのは変わってません。
敵しだいでは杖1,2本入れるのも有りかもしれません。
現状5本でグランデ的には揃ってます。
unk枠:ぴにゃスタンプ2141(デレマスコラボ斧)
四象:なし
光属性は例のシュバ剣追加です。
神威は、攻撃力(小)とHP(小)です。サブスキルに光の攻刃(小)がついてます。
計算式上、攻刃Ⅱを上回る性能です。
このスキルの登場で、理想編成がルシフェル×ゼウスというのになりました。
調整が入って、輝きでの取得に制限が入り、光の攻刃の取得が120になりましたが、到達点そのものは変わってません。が、無凸で3凸にすら勝つという状態はなくなったので、従来の銃も楽器も当たりと見てよいでしょう。とりあえずとしてですが。
当たりが3つあるという意味では集めやすそうですが・・・はたして。
闇属性は拳の追加です。
風と同じ背水持ちですね。
また、当たりはやはり3つと見て良いかなと思います。
ケル短剣もあるので、バハ×マグナのマグナ武器6本編成より、バハ×バハやオデン×オデンのほうがケル短剣の本数が増えるので良さそうです。
というわけで、私がマグナ一覧を見たかったというだけの記事でした。
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プロフィール
HN:
komyu/シュクレール/修造
性別:
非公開
自己紹介:
こうぶつはけものみみとのーびす(♀)とエリーン
主にROとTERAとラノベと雑多なkomyuの日記帳です。
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TERAキャラ紹介
シュクレール(バサ)
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