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4巻の発売で気づきました。
どうしてもソードアートと比べられてしまうんですが、
個人的には結構好きです。



ゲームの中に引き込まれてしまうといったところはSAOと同じなんですが、
2回まではデスできるといった感じで、
ソードアートよりはゲーム寄りの作りになっています。
今回は、なぜクエストが作られるのか、クエストクリエイトの特殊アビリティ
コレに焦点が合わせられます。

前回のレイド戦もなかなか熱かったですが、
今回はシステムを逆手に取った本来は安全圏である街ステージでのクーデターを描いてます。

いままではかすみに視点が合わせられていましたが、
今回はコントローラの役割を持つユーカリアとダメージディーラーである召喚士のヒカル
が物語の中心になります。



セカンドクラスの開放によりフレキシブルなビルドが可能になったスカイワールドです。
要はFFみたいにサポジョブてきなものなんですが、同じジョブをセカンドにつけるといった事もできるような設計になっています。

しかしあつらえたようなハーレムPTっすね。
清楚な天然系お姉さんタンク役のウォーリアーかすみ
ぺったんツンデレロリ回復役白魔道士のエリ
オトナの魅力コントローラー役ガンナーのユーカリア

そしてろりきょぬーのDD役召喚師ヒカル!!


そして次回はついに第四軌道へいくためのキャンペーンクエスト
17の島をめぐるフエルファイキャンペーンに挑むらしいです。
かすみにとってはスタート地点に戻ってきたような印象ですが、
どんなクエストなのか楽しみですね。
ROでいうSignクエストのような感じでしょうか。

SAOみたいなあんまり死に対する色が強くないのがいい作品ですが、
この要素を今後どう扱っていくのかもちょっと気になります。
再び3度めの死を強く描くのか、それとも余り掘り下げないのか。

MMOと言うジャンルは数多く見かけるようになってきて、
どちらかと言えば後発の作品ですが、
まぁ、王道的な書き方なので可もなく不可もなくって感じですね。

ランク3.5

4.0にするにはまだ壁がある。
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