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本記事は、準々に追記編集をしていくものです。

また、本記事は目次の役割を果たし、いくつかの項目については別記事(順次追加予定)に飛ぶような構造になっております。
また、各記事の内容には間違いの可能性や出稿のタイミングで情報が古いまま更新されない場合もあります。あらかじめご了承を。
しばらくブログの上位記事として固定化されます。


1.グランデ武器(コスモス)を入手したい
【概略】
・フラム、マキュラ、メデューサ、ナタク、アポロン、オリヴィエのマグナアニマで交換できるアイテムを捧げることで自発可能
・コスモス武器はディールかトークン素材を集めて交換
・コスモス武器は1本まで所持可能
・違うコスモス武器を入手するには現在の手持ちを破棄しなければならない
・コスモス武器は装備している同種の武器に恩恵を与えるスキルとキャラクターのタイプに恩恵を与えるスキルの2つのスキルが同居している
【関連記事】
コスモス武器基礎解説(リンク
拳をたまたま拾ったので風パで拳を使ってみた(リンク
土パでコスモス剣・闇パで拳を机上検証(リンク


2.新しいマグナ武器の登場
【概略】
・マルチバトル、フラム、マキュラ、メデューサ、ナタク、アポロン、オリヴィエが実装
・新しいマグナ武器の位置づけとなる武器が実装
・自発は1日2回まで
・ジーンまたは鱗で自発ができる
・既存のマグナとHLの中間的な強さ
【関連記事】
新しいマグナ武器一覧(記事リンク


3.バハムート武器の上位解放
【概略】
・バハムートの角で呼び出すことができる
・とても強い。18人が連携を取らないと現状ではクリアすら難しい
・自発で勝つとフツルスシリーズへの開放が可能
【関連記事】
なし


4.新ジョブ(ベルセルク・セージ)を取りたい
【概略】
・JP2500が必要
・いずれかのジョブマスタピースを進めることで発生するクエスト「受け継がれる意志?」を該当のジョブでクリアする
・剣闘士の証(ベルセルク)と聖職者の証(セージ)が20個必要
・証はローズクイーンや共闘のアチーブ報酬や武勲の輝きで1日1個交換できる
・ジュブマスターピースを含むと、50個以上の証と信念が必要となる。
【関連記事】
なし


5.ムーン交換
【概略】
・キャラかぶりが発生した場合にムーンが貰える
・レートは1かぶりにつき1個
・輝きでも月に1個交換ができる
・ラインナップはリンク先にて
【関連記事】
ラインナップ一覧(記事リンク


6.討滅戦マニアックとプシュケー問題
【概略】
・コキュートス、イフリート、ウォフマナフ、サジタリウス、コロゥ、ディアボロスが72時間入れ替わりクエとして登場
・新難易度マニアックでは稀にプシュケーや、極稀にヒヒイロカネも落ちるとのウワサ
・新難易度マニアックは1日2回まで
・マルチではなくソロ
【関連記事】
なし


7.キャラ調整やシステム調整
【概略】
・ランク150→175へ、併せて新しいゼニススキル(クリUP、パーティーHP増加、防御UPⅡ)が追加
・編成セットの使い勝手向上
・武器・召還石の所持限界が200から500へ増加
・プレゼントに整頓機能追加
・騎空団レベルを5→9に
・軌跡の雫(AP消費に応じて次の日にまとめてもらえる)。交換内容はまだ不明
・マギサのモラクスの追加ダメージは得意属性6ターンで1M程度を確認
【関連記事】
なし


8.新しいガチャシステム
【概略】
・出現割合を個別に表記
・蒼光の御印(10連で10個、10連を30回(9万円)で300個)
・蒼光の御印300個でその時の指定ラインナップの中からどれでもお好きなものと交換可能。※そのガチャから出現するすべてのものの中から選べるわけではなく運営が指定したものの中から。
・ガチャ更新時には端数は「蒼光の輝石」に変わってトレジャー交換に使えるアイテムになる。
・つまりその時のガチャラインナップで9万円使わないと交換ができない。
【関連記事】
なし


9.2週年イベント
【概略】
・毎日アニバーサリーガチャチケット(3/10から1週間)
・Wスタレジェ(武器3/10~・召喚3/12~各1回ずつ)
・サプチケ(3/10から1週間)
・スキンセット(カリオストロ、セルエル)
・ジェシカ、ユーリの再販
【関連記事】
なし

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2つまとめての記事です。

戦利品写真は後で足すかもしれません。


4/24 M3

毎度のまったりイベントです。
流通センターでやるのも何回目でしょうか。
もうM3といえば流通センターとなりましたね。

当日は雨の心配もなく晴れてイベント日和でした。

主にオリジナル系の作品を中心にいつものところのを買うといった感じでした。

帰りは友人と秋葉原にいって、しゃぶしゃぶ食べ放題。



5/8 博麗神社例大祭

昨日でしたお疲れ様でしたー。
今回は「あーチェックだりぃ」という感じで完全に売り子のみでした。
ショップ買いでもいいやと思った結果です。

東のホール5つを使って、のこりの1つは砲雷撃戦が同時開催だったそうですよ。
反対のホールだったので見れませんでしたが。

やっぱコミケよりは人は少ないんですけど、それでも、売る側から見てる限りでは、人の流れの量はコミケともう殆ど変わらないですよね。
そりゃまぁ東方ジャンルでコミケも売り子やってるので、当たり前っちゃ当たり前かもですが。

凶悪的に詰まる箇所がないっていうくらいですかね。その意味でやはりまだコミケよりはマシと思える部分でしょうか。

天気は良いっていうか、もう暑いっていう状態でしたね。風が抜けない+人多すぎで島の中は蒸し風呂状態でした。休憩に外でたら爽やか涼しいと感じるくらいには。

混まずとも人は常にいる状態で、途切れた時にぽちぽちと、もしもしゲーやってても中断何度もしながらという感じでしたね。

15時半撤収っていうのが、ビックサイトでやってると違和感ありますね。そういえばオンリーイベントだったぜ・・・と。

GW中にこの箱押さえるのってけっこう大変なんじゃないかなぁと思いますがどうなんでしょね。

コミ1、スパコミ、ティア、ギャザ、例大祭と、ビックサイトはイベント満載なGWでしたね。

18時から打ち上げでしたが、その前に汗を流してさっぱりと。時間が押し迫ってたので、実際10分位しか浸かってられなかったんですけどね・・・。
今年も行ってきました。





いつもの友人と、M3のときに超会議行く?みたいな話になり、行こうかどうか迷っていたのですが、何となく行くことに

当日は天気もよく、4月下旬といえども長袖ではちょっと暑いくらいでした。

東京駅に9時集合だったのですが・・・
中央線で、ビニールが引っかかって30分ほど運転見合わせが起きてしまい、海浜幕張につけたのが10時半頃でした。風強かったしな・・・・

さて、2,3回目の超会議に参加して、4回目はいってなかったので、都合3回目の参加となります。

回を追う毎に人多くなってるなぁと実感できるイベントですね。

列に並びだしたのが10時40分頃で、結局会場には入れたのが12時過ぎた頃でした。これはもう優先入場券買わないといけないレベルかもね・・・。

で、この長かった列待機で結構体力を奪われたものの、気を取り直してごちゃまぜの文化祭的なこのイベントを楽しみます。

特に目的もなくダラーっとまわった限りですので、写真は偏ってます。


前回の古戦場で話題になってて、今回の古戦場で実際にこの戦術を相手にされたので、HELLの根本的な仕様も含めて修正されてほしいなぁと思い記事化しました。

※これが現状の仕様なので、この手法そのものを批判するための記事では有りません。あくまで注意喚起を促すのが目的です。もしこれが運営の意図しないものであるのなら修正されて欲しいと願うとともに、対人戦でありながら一日の頑張りを一瞬で無にするこの仕様はゲームをつまらなくする物であると私は考えます。


・HELL爆弾の解説
1日1回だけ闘うことができるボーナスモンスターです。トリガ素材の量でポイントは変化しますが、最大でEX+の討伐ポイント(貢献度)約70体分(1.3M×70≒100M)あります。終盤に使うことで均衡を崩すことができるというものです。実装前は勝利マージンは(対戦相手のランクによる)30M程度でよかったのですが、HELLの実装に伴って少なくとも100M以上取っておく事が求められるようになりました。団全体とはいえEX+70体分もの差をつけるのは、均衡した戦いや戦場を主目的としていないが参加はするといった中堅どころでは要求が高いです。普通に倒せばこの程度ですが、ファランクスやクリアオール、ヒールオールといったマルチバトルの参加者全員に影響のある『ダメージを伴わない』アビリティでポイントを積むことで、HELLで得られる貢献度を跳ねあげる事ができます。これを終了直前に使用することで、対戦相手を一気に捲ることを一部でHELL爆弾と呼んでいます。

当然使う側は、捲った相手が追いつけないように終了直前で使います。EX+だって戦力によりますが1回討伐するのに3~10分程は要します。HELLを呼べるのはお互い様なので、通常に処理すれば差が縮まることは有りませんが、この上積みによって勝ったと安心しきっていたところでやられるともうなんとも言えない気持ちになりますね。朝からずっとリードを維持してきていたのなら、「一日なんだったんだ・・・。」と思うでしょうね。


情報全然出てこないからもう自分でとって調べたよ!!!

ってことで今回はれいのゲイボルグの検証です。

ゲイボルグで気になる点は以下のとおり

①ターン数の上昇値はどの程度?
②クリティカルってどの程度発動するの?

ってことで早速いってみよー

(概要)
・上昇値は10%/ターン数
・クリ率実測では9%
・クリダメージ10倍
・オーディンの召喚効果とは別枠


①ゲイボルグのターン上昇値

闇を取ったのでとりあえず試し切りにシュバリエに何度か行ってみました
ソロ討伐までを動画にとって観直して抽出しました。

DA・TAは記録せず、そのターンのダメージだけに注目してます


うん、とりあえずグランくんがターンで伸びてるのがわかりはするものの色々わかりにくい。

ってことで整理してみますと

なんか初期値に対してターンごとに+10%されてる感じです。

ちょうど、いいところに今日は光のエクストラクエストがきているので、検証がてら殴ってみました。後述の検証(風パでグランくんだけ闇ゲイボル担いで)のついでだったのですが、ステージ3だけでひたすら素殴りしてみたところ

ターン/与ダメ
6/16194
7/16861
8/17634
9/20369(イージスブーン)
10/20405
11/21212
12/22133
13/24307
(ちなみにターン1は敵が違うので参考程度だが11279)

ここから関数求めてみると、まぁばらつき考慮すると大体初期値に+10%がターンごとに乗って行ってるような気はしますね。

限界値はまだわからないけど、セレシュバHLとかで検証してる限りだとターン100こえてるころには限界値に届かないままダメージが安定していたので、飽和する限界はありそう。さすがに10倍とかにはなってなかったですね。


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