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結局何が変わったんだ?
どうもシュクレールです。

連盟の加入方法とかはもうギルマスさんが見ればいいので、
平社員から見た場合何が変わったんだっていうのをサクサクっとまとめたいと思います。

まとめてみたけどかなり色々あってまとまってない気もしますが(ry

目次を書いたイメージですので細かいところは公式とか見てください。

-PvE-
連盟訓練所が追加されます。
連盟の「一般会員」かつ
連盟で割り当てられた時間の間だけ入れる
ソロで挑戦するIDです。
難易度別に選ぶことが出来て
クリアするとPT用の訓練所の入場アイテムが貰えます。
PT用の訓練所に入るには、⑤人PTを組んで、全員がこのアイテムを持ってないといけません。
低確率で赤い甲殻とかがドロップするそうな。

残念ながらPvEはこれだけです。

一般会員になるにはある程度貢献度をあげないとダメなようです。

あ、あと連盟のコンテンツの関係で暗黒の領域の曜日が見直されてます。
水曜日:15時と22時
土曜日:15時と21時
日曜日:12時と18時





-PvP-
連盟のメインコンテンツです。

<連盟3国まとめ>
・連盟はギルド単位(ぼっちはソロで3国のどれかに所属できます)
・加入する連盟でスキルが追加
・ヴェリカはもらえるお金が増えるスキル
・アルレはもらえる信用ポイントが増えるスキル
・カイアは行動不能耐性が5%アップする対人用のスキル

<ノクタニウムまとめ>
・ノクタニウム強化弾でスキルの性能が一時的にアップ
・ノクタニウム強化弾を得るには合成か連盟クエストのいずれか
・合成はノクタニウム粉1ノクタニウム結晶3で25個
・ノクタニウムを材料にした新しいPvP装備「翠魔石」が追加(熔嘩凱帝よりは下?)

<貢献度まとめ>
個人貢献度ギルド貢献度がある
・ギルド貢献度は執政官(前で言う領主みたいな)の選出に影響があるそうな
・個人貢献度は精鋭連盟員の選出に影響があるそうな
・貢献度は大体の連盟コンテンツやれば上がります。あとレベルアップも
・貢献度は政策ポイントに変換される。
・政策ポイントは連盟員に補助効果を付与するのに使われる。
・補助効果を付与できるのは幹部
幹部とは執政官・司令官・精鋭連盟員のことを指す
・執政官:ギルド貢献度が一番高かった30人↑ギルドのマスター(立候補制)
・司令官:執政官が3人選ぶ(同じ連盟のギルドのギルドマスターから)
・精鋭連盟員:個人貢献度が良かった人。何人かは知らない。
・執政官は政策ポイントを使用して一般会員以上に対して様々な特典を付与できる
・執政官は強化確率を上げてくれるNPCを配置できる。もちろんポイントで。
・司令官は「防衛司令官」「潜入司令官」「補給司令官」と3種あり使えるスキルが違う
・司令官は主に連盟のPvコンテンツで重要な役割をもっている
・司令官スキルを使うには政策ポイントを執政官からもらって使う。
・精鋭連盟員は10分間効果のあるバフスキルを使える。
・精鋭連盟員スキルを使うには執政官から政策ポイントを貰わないといけない
・つまり政策ポイントの総量を如何に稼ぐかが連盟のポイントかもしれない
・そして平社員からしたらめんどくさいシステムだなぁ↑
・平社員だから関係ないけど↑

<勢力ポイントまとめ>
・3国で順位付けされます
・順位によって駐屯地攻防戦で執行官NPCにかかるバリアー(笑)の時間が変わる
・順位が高いほどバリアの時間が短い
・けど開催曜日の決まっているPK不可鯖だとあんまり意味ないシステムかも
・この順位で訓練所の割り当て時間が変わる(4:3:3なので大差はない)


<駐屯地攻防戦>
・守りと攻めが存在する
・守りは執行官NPCを守りぬくのが目的
・攻めは相手の執行官NPCを撃破するのが目的
・クエストがあるので積極的に参加して欲しいんだと思う
PK不可鯖では火木日の21~23時に攻防戦が開催する
・3国それぞれに駐屯リエリアが存在して、移動ポータルから移動する
・自国の駐屯地エリアに入れば防衛、他国のエリアなら攻め

<ノクタニウム抽出機の鍵攻防戦>
・曜日と時間の決まっている駐屯地攻防戦とは別のPv要素でいつでも行える。
・ただし攻防戦時間のときに奪うと高めの貢献度になる。
・鍵の総数は各国100で合計300を奪い合う
・クエストを通じで奪いあうので一日で連盟が奪える数は決まっている
・奪う側は抽出機に話しかけて奪う
・守る側は攻防戦時間中であればPvPで守る
・時間外である場合は「ドロップ爆弾」を投げつけて奪う(雪合戦のような感じ?)


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