- 11/01 [PR]
- 02/16 【グラブル】マグナ武器上限解放が揃ったのでマグナ武器一覧(自分用メモ)
- 02/12 【パズドラ】ワダツミ杯でハゲる修造
- 02/08 【DQB】修造ドラクエビルダーズにハマる
- 01/22 【グラブル】グランデの運用に関して(番外編)
- 01/21 【グラブル】(続き)バハルシとスキル120武器の組み合わせ考察
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【火属性】
【水属性】
【土属性】
【風属性】
【光属性】
【闇属性】
*1 Lv120時に取得
*2 推定値です
*3 方陣ではない
*4 追加武器
Lv100 | 解放 | ||||
コロッサスケーン | 杖 | 1960 | 2290 | 攻刃Ⅱ | |
コロッサスカービン | 銃 | 2450 | 2860 | 守護Ⅱ | |
コロッサスフィスト | 拳 | 2135 | 2490 | 見切Ⅱ | |
コロッサスブレード*4 | 刀 | 2425 | 2830 | 背水Ⅱ |
【水属性】
Lv100 | 解放 | ||||
レヴィアンゲイズ | 短剣 | 2155 | 2520 | 攻刃Ⅱ | |
レヴィアンボウ | 弓 | 2255 | 2640 | 守護Ⅱ | |
レヴィアンセプター | 杖 | 1940 | 2270 | 治癒Ⅱ | |
レヴィアンスピア*4 | 槍 | 2070 | 2420 | 技巧Ⅱ |
【土属性】
Lv100 | 解放 | ||||
世界樹の晶剣 | 剣 | 2270 | 2650 | 攻刃Ⅱ | |
世界樹の雫刃 | 短剣 | 2160 | 2520 | 守護Ⅱ | |
世界樹の蔦弓 | 弓 | 2260 | 2640 | 背水Ⅱ | |
世界樹の雫杖*4 | 杖 | 1945 | 2270 | 攻刃(中) | 守護(中) |
【風属性】
Lv100 | 解放 | ||||
ティアマトグレイブ | 槍 | 2085 | 2500 | 守護Ⅱ | |
ティアマトアムード | 斧 | 2390 | 2870 | 守護Ⅱ | |
ティアマトガントレ | 拳 | 2130 | 2560 | 攻刃Ⅱ | |
ティアマトボルト*4 | 銃 | 2445 | 2930 | 攻刃(中) | 背水(小) |
【光属性】
Lv100 | 解放 | ||||
シュヴァリエブージ | 斧 | 2385 | 2790 | 守護Ⅱ | (水)攻刃*3 |
シュヴァリエハープ | 楽器 | 2005 | 2340 | 攻刃Ⅱ | |
シュヴァリエボルト | 銃 | 2440 | 2850 | 攻刃Ⅱ | |
シュヴァリエソード*4 | 剣 | 2270 | 2660 | 神威(小) | 攻刃(小)*1 |
【闇属性】
Lv100 | 解放*2 | ||||
セレストザグナル | 斧 | 2405 | 2813 | 攻刃Ⅱ | (風)背水*3 |
セレストホーン | 槍 | 2100 | 2457 | 攻刃Ⅱ | (水)見切*3 |
セレストハープ | 楽器 | 2025 | 2369 | 守護Ⅱ | (火)技巧*3 |
セレストクロー*4 | 拳 | 2145 | 2509 | 攻刃(中) | 背水(小) |
*1 Lv120時に取得
*2 推定値です
*3 方陣ではない
*4 追加武器
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てか闘会議杯あったこと知らなかったんですが・・・。
さて、久々にめっちゃ頑張ったので記事化してみました。
今回は4戦目に火属性吸収があるということで、シヴァドラ殺されたわけで、どうしようかなーといろいろ考えてハゲそうでした。悩みに悩んで記事も長くなったので、修造さんの悩みっぷりをお楽しみ下さい。
1)シヴァドラでゴリ押せないか
シヴァドラの恩恵を受けた水1体でぶち抜けないかなと考えました。
副属性に火属性をもった神というと・・・。私の手持ちでは
オロチ
アクベンス
毛利
という3体。
しかもスキルもまともに育ててない。
そして、火属性で回復させることを避けなければいけないので、変換に火がある場合は無理。落ちコン運も絡むということで、どうしても良いキャラがいない。
一応、シェアトが居ればそういうことができるということなのですが、当然持ってない。
悩みに悩んだ結果、火属性の時に変換使えそうな毛利で火力担当。もう一体アンドロメダいれて、ウルドとセットでぶち抜くというのを考えました。
当然、アンドロメダが火属性持ってないので、シヴァドラのリーダースキルは神の部分しか恩恵がありません。火の火力枠も1つ失うという、そうまでしてシヴァドラで行きたいんかという無理やり編成。とりあえずクリアできるかなーというお試しでしたが。
で、結果はというと、毛利がまともに育ってなかったせいで、7コンボを作らなければならず、もう全然ムリ
というわけでシヴァドラで行くという考えは諦めます。
ここまで2日掛かってます(笑)
2)パンドラに出戻る
パンドラちゃんが覚醒追加ってことで、考えてみたのですが、
まず素材がない。アーミルが足りないってことで、降臨来ないかなーとまってるわけにも行かずに、とりあえず行ってみるべってことでフレンドさんは覚醒連れて行ってみますが・・・。やはり倍率が厳しい。
さて、久々にめっちゃ頑張ったので記事化してみました。
今回は4戦目に火属性吸収があるということで、シヴァドラ殺されたわけで、どうしようかなーといろいろ考えてハゲそうでした。悩みに悩んで記事も長くなったので、修造さんの悩みっぷりをお楽しみ下さい。
1)シヴァドラでゴリ押せないか
シヴァドラの恩恵を受けた水1体でぶち抜けないかなと考えました。
副属性に火属性をもった神というと・・・。私の手持ちでは
オロチ
アクベンス
毛利
という3体。
しかもスキルもまともに育ててない。
そして、火属性で回復させることを避けなければいけないので、変換に火がある場合は無理。落ちコン運も絡むということで、どうしても良いキャラがいない。
一応、シェアトが居ればそういうことができるということなのですが、当然持ってない。
悩みに悩んだ結果、火属性の時に変換使えそうな毛利で火力担当。もう一体アンドロメダいれて、ウルドとセットでぶち抜くというのを考えました。
当然、アンドロメダが火属性持ってないので、シヴァドラのリーダースキルは神の部分しか恩恵がありません。火の火力枠も1つ失うという、そうまでしてシヴァドラで行きたいんかという無理やり編成。とりあえずクリアできるかなーというお試しでしたが。
で、結果はというと、毛利がまともに育ってなかったせいで、7コンボを作らなければならず、もう全然ムリ
というわけでシヴァドラで行くという考えは諦めます。
ここまで2日掛かってます(笑)
2)パンドラに出戻る
パンドラちゃんが覚醒追加ってことで、考えてみたのですが、
まず素材がない。アーミルが足りないってことで、降臨来ないかなーとまってるわけにも行かずに、とりあえず行ってみるべってことでフレンドさんは覚醒連れて行ってみますが・・・。やはり倍率が厳しい。
なんかもう毎日のようにニコ生でDQBみてると、興味なかったのにやりたくなってきたんですよね。
というわけでドラクエシリーズ的にはセブンだっけ?(石版ひたすら集めるつまらないやつ)以来のプレイです。まぁコマンド式じゃないのでちょっとドラクエとは違いますが。しかし10年以上前だな・・・
ニコ生に関しては、マイクラもやったことないので、ひたすら穴掘りしてるののなにが面白いんだろと思ってみてました。そんな中でみんなが神ゲー神ゲーというので、逆に気になって、んじゃVITAなら少しプレイしてみてやらんこともないぞって調べたらVITA版あるじゃないですかー。ということでとりあえずDLしてみることに。
つまりは百聞は一見に如かずということが動機です。
言われる通りチュートリアル的にいろんなことを学びます。
ドラクエなので屋根のない例の俯瞰視点で建物が成立するということで、「これはアリだな!」と妙に納得してしまいました。ちょいちょいドラクエっぽい。これはもうドラクエメーカーといっても良いのではというかんじで、(やったことないけど)マイクラよりも敷居低くて良いんじゃないかなと。
設計図を地面に敷いて、浮かび上がるビジュアルに合わせてブロックを積むとか言う親切設計とかもいいですね。やさしい。
チュートリアルで台所や工房を作ると、住人が勝手に御飯作ってくれたり素材作ってくれたり、そういうところも親切設計ですね。
部屋ができると住人が集まってきて賞賛してくれたりします(うざい)。
あと拠点の防衛がちょくちょく有ります。
防壁は結構強くしろと言われる割に、街の中を強化する必要性はストーリー上あまりないのですが(まだ序盤ですが)、いろいろ作りたくなった時に、敵の襲撃がだるいです。イベントバトルの時は西側から沸くというのは決まってるのですが、ランダム襲撃は全方位からやって来るので、結局全面に防衛機能を作るはめに。
で、ランダム襲撃の敵は大して強くないのですが、街の中に入られると、建物を壊されるのでいちいち修復がだるいです。アイテム入れとか壊されると中身がドバっと出たりするのでもうね・・・。機能部屋こわされると、機能の修復に必要なアイテム忘れたりして、部屋は復活しても機能が失われたりしてほんとにだるいです。
というわけでドラクエシリーズ的にはセブンだっけ?(石版ひたすら集めるつまらないやつ)以来のプレイです。まぁコマンド式じゃないのでちょっとドラクエとは違いますが。しかし10年以上前だな・・・
ニコ生に関しては、マイクラもやったことないので、ひたすら穴掘りしてるののなにが面白いんだろと思ってみてました。そんな中でみんなが神ゲー神ゲーというので、逆に気になって、んじゃVITAなら少しプレイしてみてやらんこともないぞって調べたらVITA版あるじゃないですかー。ということでとりあえずDLしてみることに。
つまりは百聞は一見に如かずということが動機です。
言われる通りチュートリアル的にいろんなことを学びます。
ドラクエなので屋根のない例の俯瞰視点で建物が成立するということで、「これはアリだな!」と妙に納得してしまいました。ちょいちょいドラクエっぽい。これはもうドラクエメーカーといっても良いのではというかんじで、(やったことないけど)マイクラよりも敷居低くて良いんじゃないかなと。
設計図を地面に敷いて、浮かび上がるビジュアルに合わせてブロックを積むとか言う親切設計とかもいいですね。やさしい。
チュートリアルで台所や工房を作ると、住人が勝手に御飯作ってくれたり素材作ってくれたり、そういうところも親切設計ですね。
部屋ができると住人が集まってきて賞賛してくれたりします(うざい)。
めっちゃ住人集まってきた pic.twitter.com/NEBEHisRpb
— シュクレール/修造/鈴木(仮) (@komyu17) 2016, 2月 7
あと拠点の防衛がちょくちょく有ります。
防壁は結構強くしろと言われる割に、街の中を強化する必要性はストーリー上あまりないのですが(まだ序盤ですが)、いろいろ作りたくなった時に、敵の襲撃がだるいです。イベントバトルの時は西側から沸くというのは決まってるのですが、ランダム襲撃は全方位からやって来るので、結局全面に防衛機能を作るはめに。
ストーリー一直線なら拠点に余り居ないと思うので気にしないほうが良いんですけどね・・・。ついつい色々作りたく成るのですよ。お堀を掘って罠敷いて襲撃に手間とられないようにしてみたり pic.twitter.com/CL7OCv1G0S
— シュクレール/修造/鈴木(仮) (@komyu17) 2016, 2月 7
で、ランダム襲撃の敵は大して強くないのですが、街の中に入られると、建物を壊されるのでいちいち修復がだるいです。アイテム入れとか壊されると中身がドバっと出たりするのでもうね・・・。機能部屋こわされると、機能の修復に必要なアイテム忘れたりして、部屋は復活しても機能が失われたりしてほんとにだるいです。
シリーズ目次
・1回目 自前属性80%の時のフレ石と武器の組み合わせ考察
・2回目 自前マグナ100%の時のフレ石と武器の組み合わせ考察
・3回目 自前スキル120%の時のフレ石と武器の組み合わせ考察
・4回目 バハルシとスキル120武器の組み合わせ考察
・5回目 グランデの運用に関して(番外編)
さて、グランデに関してはちょっと他の召還石と扱いが変わってきます
wikiのほうが詳しく書いてありますが、
計算式の
①[マグナ武器] × ②[通常攻刃、バハ武器] × ③[アンノウン]
この②のブロックに含まれます。
よって、グランデ2枚は、この②のブロックに大きく偏りを産みます。
なので、最適解としては通常攻刃武器がなく、マグナ5本とアンノウン系5本という組み合わせになります。
とりあえず、過去の記事と比較できるようにアンノウン系は火で3本、光闇で1本として考えていきます。
キャラの編成は有利属性の主力2人と相性なしの属性2人になります。
その際、武器の編成はバラけさせるよりも、集中して、主力2人に集めたほうが良いです。
グランデ運用時の注意点は
・有利属性ではない2人の被ダメが痛い
・死亡によるサブ入れ替え時にグランデの効果が消える恐れ
が、デメリットになってきます。
ただ、召喚効果の吸収回復力は1000×3となかなか高いので、ワンパンされなければヒーラーなしでも十分な継続力を持っています。
①フレンドがグランデ200%
計算ブロックを偏らせることは過去の結果からあまり火力が上がりませんでした。しかしグランデはその火力故に2枚運用でも十分な力を発揮します
1)火属性の場合
【結果】
総合攻撃力:962854
バハダガー1本
コロッサスケーン6本
アンノウンソード3本
武器構成は「マグナ×80属性石」とほぼ変わりませんが、この時の攻撃力539368(過去記事から)と比べると1.8倍程度になっています。
そしてサブ要員は武器のスキルの恩恵を受けたとしてもバハ武器くらいで、その攻撃力は232995となります。
そうなるとパーティー攻撃力としてみた場合、ちょっと計算が自キャラのボーナスが入ったりで安直ですが
962854×2+232995×2=2391698
となり、「マグナ×80属性石」と比べると
539368×4=2157472
という結果になります。
ぱっと見そんなに恩恵がないように思えますが、アルタイル、アーミラに代表されるような奥義加速キャラ、シエテのもつ奥義ダメージ上昇キャラ、サラーサやヨダのような固定ダメージをもつキャラなどを連れて行く事が可能になることがグランデの強みです。
しかしながら、被ダメが痛くなるというデメリットや主力の攻撃力が強すぎて、ダメージ上限による減衰の結果余り伸びないということも有ります。基本的には上限の高い攻撃や連撃を発生させるスーパースターの構成などで使うという縛りも生まれたりします。
2)闇属性の場合
【結果】
総合攻撃力:959161
バハダガー(2850)1本
セレ斧6(2405)8本
ニバンボシ(2165)1本
という結果になります。
前述のとおりアンノウン枠は1本までとしています。
これも「マグナ×属性120」と比較しますと、666928(過去記事から)と1.4倍程度です。
パーティー攻撃力としてみると
グランデでは
959161×2+238437×2=2395196
「マグナ×属性120」では
666928×4=2667712
となります。
シリーズ目次
・1回目 自前属性80%の時のフレ石と武器の組み合わせ考察
・2回目 自前マグナ100%の時のフレ石と武器の組み合わせ考察
・3回目 自前スキル120%の時のフレ石と武器の組み合わせ考察
・4回目 バハルシとスキル120武器の組み合わせ考察
・5回目 グランデの運用に関して(番外編)
第4回目の記事です。
前回までで、スキル120石と属性80の組み合わせについては、
上限解放を見込めばテンプレの属性80×マグナの組み合わせよりも強くなる事がわかりました。
そういう意味ではスキル120石が最高級の召還石であることが分かりました。
では属性に関しては光と闇に関してバハルシという120%の石が存在します。
単刀直入に、どっちが強いの?
という漠然としたところを追っかけて行きたいと思います。
闇のバハムートを具体例として考えます。
武器としては
1.攻撃力2500の通常攻刃(大)武器
2.攻撃力2405のセレ斧
3.攻撃力2850のバハダガー(+99)1本まで
4.攻撃力2160のニバンボシ(アンノウン枠)1本まで
から最適パターンを求めると
①属性120×属性120
【結果】
総合攻撃力:659155
通常攻刃が3本
セレ斧が5本
バハダガー1本
ニバンボシ1本
という構成になります。
②属性120×マグナ100
【結果】
総合攻撃力:666928
通常攻刃が1本
セレ斧が7本
バハダガー1本
ニバンボシ1本
という構成になります。
ここまでで、微妙にマグナを使ったほうが優位というのが分かります
③スキル120×属性120
【結果】
総合攻撃力:641547
通常攻刃が6本
セレ斧が3本
バハダガー0本
ニバンボシ1本
という構成になります。
スキル石の利点がバハ武器不要というところなので0本です。
④スキル120×マグナ100
リンクは張りませんが
総合攻撃力:479852
通常攻刃が5本
セレ斧が4本
バハダガー0本
ニバンボシ1本
という構成になります。
プロフィール
HN:
komyu/シュクレール/修造
性別:
非公開
自己紹介:
こうぶつはけものみみとのーびす(♀)とエリーン
主にROとTERAとラノベと雑多なkomyuの日記帳です。
主にROとTERAとラノベと雑多なkomyuの日記帳です。
TERAキャラ紹介
シュクレール(バサ)
syuzo(エレ)
サケマス(アチャ)
その他サブ
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